[G, RQ] Fe y conjuros apilables

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergcambra_at_...>
Fecha: Fri, 31 Jan 2003 13:08:03 +0000


He mirado lo �ltimo que subiste y he visto que lo nuevo son los panteones y los conjuros, el resto ya lo hab�a mirado. Cuando tenga m�s tiempo lo mirar�.

Pero hay alguna cosa que no termina de quedarme clara.

Supongamos un iniciado, puede lanzar conjuros de 1 punto y de 2, y los conjuros de un punto puede apilarlos para lanzar un "conjuro"-2 sin necesidad de gastar PER en 2 usos del conjuro como antes.

Cada vez que lanza un conjuro se reduce su Fe de forma temporal en el n�mero de puntos del conjuro, lo que no estoy seguro es si al lanzar un escudo-2 pierde 2 puntos de Fe (es lo que yo entiendo) o 1 punto de Fe.

�Hay algo que no haya entendido bien?

Ahora me he dado cuenta de un posible problema. �Para resistirse a conjuros divinos se sigue usando los PM? Adem�s ahora los usuarios de magia divina tienen todos sus PM, por lo que se resisten mejor de los conjuros que los shamanes o hechiceros. Ahora mismo se me ocurre que para resistirse se enfrente la PER en vez de los PM, para que esten todos equilibrados.

Sergio

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