Siempre ha sido un punto por dia.
>2) Uno de mis jugadores sac� un Silfo con FUE 25 y le dio una paliza
>uno a uno a mis PNJ. El Silfo tiene 2d6 FUE/m3. �No es demasiado? Un
>Silfo con 3m3 no es dif�cil de Invocar (6d6 de FUE).
Si, siempre me ha parecido que los Silfos tienen una fuerza desmesurada con respecto al resto de elementos, pero el resto (a excepcion del Gnomo, que es aun mas fuerte) tienen siempre algo que les compensa, el ataque de miedo, poder sumergirse, quemar, etc.
>3) Puse a un PNJ con Lucha frente a un jugador con una espada. La
>Lucha creo que no es demasiado buena, porque necesitas 2 AC para
>realizar el efecto, y muchas veces ni siquiera haces nada, y mientras
>el otro te sacude como quiere. �Existe alg�n tipo de reglas para esto?
A mi la lucha me parece lo contrario, incluso sobrevalorada. Aparte de en las pelis de Van Damme, no hay ningun otro sitio en el que un tio armado no tenga ventaja contra uno desarmado. Ademas, si usas artes marciales, esas dos acciones las puedes hacer en una.
>4) Un PJ con magia espiritual lanz� Desmoralizaci�n a un PNJ. Vimos
>que en la descripci�n del conjuro pone que si el combate no ha
>empezado ... �Que ocurre si el combate ya ha comenzado? �El conjuro
>ya no tiene efecto?
Intentara no meterse en problemas, depende de como sea el tio, se escondera, negociara para no pelear, o incluso se volvera bravucon para intimidar al otro bando y no llegar a las armas. Eso si, si pese a todo hay palos, se retirara salvo que lo acorralen.
>5) Una persona que cae inconsciente, �puede seguir defendi�ndose
>contra un combate espiritual?
No, para mi el combate espiritual es algo que se hace conscientemente. Te concentras e intentas vencerle igual que cuando le lanzas un conjuro.
>6) Si se falla la tirada de INTx5 en el conjuro Confusi�n, �hay que
>repetir la tirada cada asalto?
Francamente, esa regla me ha parecido siempre est�pida. Yo uso el Confusi�n del RQIV y todos mis jugadores est�n contentos con el.
JAM
Este archivo fue generado por hypermail