[de la versión traducida de RQIV que está en los archivos de la lista]
CONFUSIÓN
Nombres comunes: Confunsion, Aturdir, Estupefacer, Pasmar.
Reemplazar la descripcion del hechizo por:
Este hechizo confunde al oponente que sucumbe a el. Le hara
preguntarse cosas como : ¿Por que estoy aqui?, ¿es este mi amigo?, ¿
Que ocurre?,etc. Cuando este hechizo sobrepasa con exito los puntos
magicos de su victima, el o ella solo podran tomar acciones
defensivas y lanzar solo hechizos defensivos.
Dependiendo de las inclinaciones naturales del objetivo Confundido,
optara entre quedarse donde esta, buscar proteccion, lanzar hechizos
de ocultacion o proteccion, curarse si esta herido, ponerse de
espaldas a una pared, o correr como el diablo. Puede parar, esquivar
o tomar otras acciones defensivas normales en cuerpo a cuerpo.
Si se les ataca, su confusion desaparece, y a partir del siguiente
asalto de cuerpo a cuerpo no actuara mas como confundido. Aun así,
correcta mente guiado un personaje Confundido puede atacar aun a sus
camaradas mientras el hechizo sigua actuando.
Si el objetivo del hechizo tiene exito en una tirada de INTx1 la
primera vez que le afecta el conjuro, el o ella se daran cuenta de
que han sido Confundidos, y puede intentar neutralizar la Confusión
si tienen el hechizo adecuado, o huir y dar al conjuro una
oportunidad de desvanecerse. Si se les ataca, pueden escoger
contratacar, ya que piensan que este es un verdadero enemigo, pero
dado que saben que estan Confundidos, es mas dificil confundirles
para que ataquen a sus amigos y aliados (pueden escoger permanecer
totalmente a la defensiva, o atacar teniendo cuidado de no matar a
sus oponentes por si han tomado la decision erronea).
Saludos,
Antonio
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