La verdad es que tienes toda la raz�n, la inconsciencia tiene muchos grados y en varios eres tan consciente como en el sue�o. Y, aunque, existen grados muy profundos en los que no se responde ni a un pellizco en un pez�n (t�cnica para comprobar el �ltimo grado de desconexi�n con el cuerpo en socorrismo, no hacerlo delante de esposos o novios de una accidentada... ), es muy complicado saber hasta que punto la mente est� ko. Como master ser�a un poco rollo intentar diferenciar entre unos estados y otros as� que me parece muy buena soluci�n permitir al personaje la defensa.
Y si est�s en un sue�o, es posible que puedas describir el combate espiritual en el sue�o. En los sue�os a veces te ves arrastrado por las circunstancias, pero normalmente tomas decisiones, aunque toda la perspectiva y tus propias decisiones est�n deformadas por el ambiente on�rico. Pero es que yo cuando describo combates espirituales lo hago de un modo similar a un sue�o, con toda la perspectiva deformada, el mundo espiritual me parece muy similar al de los sue�os, y por eso encuentro especialmente divertido que alguien pueda seguir combatiendo inconsciente, y como me parece divertido y veros�mil lo permito, aunque sea una habilidad.
La verdad es que al margen de lo que parezca m�s o menos correcto, yo abogo siempre por permitir que los jugadores act�en, sobre todo porque eso les gusta m�s y al fin y al cabo es para lo que nos sentamos a la mesa. As� que adoptar� tu postura incluso para cuando los magos mentalistas ataquen a alguien fuera de combate (aunque no me ha ocurrido todav�a).
Aunque Antonio, no debiste de contarnos lo de ese golpe en la cabeza... �Despu�s del accidente empezaste a sentir un ansia irrefrenable de glosar?
:)))))))))))))))))) Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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