La creacion de objetos familiares no aparece demasiado claro en las reglas
y donde realmente se desarrollo el tema es en dos modulos; La Isla de los
Grifos y Eldarad, donde aparecen dos poderos hechiceros Halcyon Van Enkort
y Sasorlim que poseen poderosos familiares-objetos como el Anillo Familar,
o un Golem. El truco del almendruco en estos casos es coger el objeto y
ligarle un espiritu de magia antes de convertirlo en familiar. De este modo
el objeto tiene ya cuatro de las seis caracteristicas necesarias:
INT: la del Espiritu de Magia
PER: la del Espiritu de Magia
CON: por el objeto, generalmente derivada de sus PA
TAM: la del objeto, ya que como todo objeto con existencia fisica tiene un
TAM
Asi que el hechicero solo tiene que proporcionarle FUE y DES con los
conjuros apropiados de Crear Familiar.
Urox