[RQ] Objetos Familiares

Write haof XML files: Ramón Domingo Herreras <rdh_at_...>
Fecha: Fri, 14 Feb 2003 11:55:21 +0000


La creacion de objetos familiares no aparece demasiado claro en las reglas y donde realmente se desarrollo el tema es en dos modulos; La Isla de los Grifos y Eldarad, donde aparecen dos poderos hechiceros Halcyon Van Enkort y Sasorlim que poseen poderosos familiares-objetos como el Anillo Familar, o un Golem. El truco del almendruco en estos casos es coger el objeto y ligarle un espiritu de magia antes de convertirlo en familiar. De este modo el objeto tiene ya cuatro de las seis caracteristicas necesarias:
INT: la del Espiritu de Magia
PER: la del Espiritu de Magia
CON: por el objeto, generalmente derivada de sus PA
TAM: la del objeto, ya que como todo objeto con existencia fisica tiene un
TAM Asi que el hechicero solo tiene que proporcionarle FUE y DES con los conjuros apropiados de Crear Familiar.

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