La hechicer�a en Kralorela:
B�sicamente es la hechicer�a de RQ de toda la vida, pero con las
salvedades siguientes:
v En Kralorela no existe la habilidad de Duraci�n. Tras la derrota del Emperador Shang Sha y el circulo del nuevo drag�n tanto la reacci�n espont�nea del pueblo, como la deliberada de los mandarines y exarcas destruyo la casi totalidad de los textos de hechicer�a. El Emperador y los archiexarcas aprovecharon la oportunidad para reglar por completo el aprendizaje de la hechicer�a en el Imperio. La ense�anza y el uso del Arte de Duraci�n fue proscrita bajo pena de muerte y condenaci�n, es decir, no es solo un delito contra el Estado sino tambi�n un pecado contra el Drag�n. Por si esto fuera poco, como resultado de las prohibiciones m�gicas legisladas por el emperador y llevadas a cabo por el Circulo del Poder Infinito, la hechicer�a apesta, es decir que literalmente, el hecho de lanzar un conjuro de hechiceria produce un olor
tan intenso como repugnante. Los pocos hechiceros malignos que insisten en lanzarse conjuros de larga duraci�n se ven obligados a recurrir a mascarillas de menta o al conjuro de Piel Vital para resistir su propio hedor. Este efecto solo se produce en "los limites del drag�n", es decir dentro del territorio Kralorelano propiamente dicho (aunque si hay suficiente numero de kralorelanos cerca, como por ejemplo una flota invasora de Vormain o un ejercito incursor en Prax, el efecto tambi�n se producir�a).
No comprendo, si utilizas la magia de Sandy que comentes que no existe duraci�n. Lo del olor es un efecto buen�simo, me encanta.
v Se ignora todo lo que viene sobre habilidades iniciales en conjuros. Cuando se aprende un conjuro, la habilidad inicial con el mismo (solo con
el conjuro) es de INTx3.
�Reci�n aprendido? puedes encontrarte con que alguien haga al d�a siguiente de aprenderlo un aumentar da�o 5 � 6.
v La hechicer�a en general esta mal considerada socialmente y ser un hechicero equivale a ser un marginado, incluso aunque tambi�n se sea un m�stico. Los �nicos que no sufren tal estigma son los mandarines.
Creo que esto es importante, la hechicer�a me pega poco con un pueblo como el Kralorelano, mucho m�s espiritual y, sobre todo, m�stico, s�lo los grandes dirigentes acostumbrados a ser casi dioses tienen la creencia de poder modificar a su antojo el mundo que les rodea en vez de buscar la armon�a. Adem�s puede ser una secuela de la estancia de Los Aprendices de Dioses en la tierra de los dragones.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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