[G, RQ] Panoramica de la hechiceria en Kralorela

Write haof XML files: Ramón Domingo Herreras <rdh_at_...>
Fecha: Thu, 20 Feb 2003 12:18:43 +0000


Tras darle vueltas, asi es como voy a llevar la hechiceria en mi partida kralorelana. Lo pongo en la lista para conocer la opinión de los colistero y ver que os parece:

  La hechicería en Kralorela:
  Básicamente es la hechicería de RQ de toda la vida, pero con las   salvedades siguientes:

  v En Kralorela no existe la habilidad de Duración. Tras la derrota del   Emperador Shang Sha y el circulo del nuevo dragón tanto la reacción   espontánea del pueblo, como la deliberada de los mandarines y exarcas   destruyo la casi totalidad de los textos de hechicería. El Emperador y   los archiexarcas aprovecharon la oportunidad para reglar por completo el   aprendizaje de la hechicería en el Imperio. La enseñanza y el uso del   Arte de Duración fue proscrita bajo pena de muerte y condenación, es   decir, no es solo un delito contra el Estado sino también un pecado   contra el Dragón. Por si esto fuera poco, como resultado de las   prohibiciones mágicas legisladas por el emperador y llevadas a cabo por   el Circulo del Poder Infinito, la hechicería apesta, es decir que   literalmente, el hecho de lanzar un conjuro de hechiceria produce un olor   tan intenso como repugnante. Los pocos hechiceros malignos que insisten   en lanzarse conjuros de larga duración se ven obligados a recurrir a   mascarillas de menta o al conjuro de Piel Vital para resistir su propio   hedor. Este efecto solo se produce en "los limites del dragón", es decir   dentro del territorio Kralorelano propiamente dicho (aunque si hay   suficiente numero de kralorelanos cerca, como por ejemplo una flota   invasora de Vormain o un ejercito incursor en Prax, el efecto también se   produciría).
  v La habilidad de multiconjuro se aplica tal y como viene en las reglas   de Sandy Petersen. Igualmente los conjuros de hechicería se utiliza tal y   como figuran en tales reglas. Se utiliza tanto la lista de conjuros   genérica como la especifica de Kralorela.   v Se ignora todo lo que viene sobre habilidades iniciales en conjuros.   Cuando se aprende un conjuro, la habilidad inicial con el mismo (solo con   el conjuro) es de INTx3.
  v La hechicería en general esta mal considerada socialmente y ser un   hechicero equivale a ser un marginado, incluso aunque también se sea un   místico. Los únicos que no sufren tal estigma son los mandarines.

  Urox

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