Re: [G, RQ] Panoramica de la hechiceria en Kralorela
At 13:18 20/02/2003 +0100, you wrote:
>Tras darle vueltas, asi es como voy a llevar la hechiceria en mi partida
>kralorelana. Lo pongo en la lista para conocer la opinión de los colistero
>y ver que os parece:
>
> La hechicería en Kralorela:
> Básicamente es la hechicería de RQ de toda la vida, pero con las
> salvedades siguientes:
>
> v En Kralorela no existe la habilidad de Duración. Tras la derrota del
> Emperador Shang Sha y el circulo del nuevo dragón tanto la reacción
> espontánea del pueblo, como la deliberada de los mandarines y exarcas
> destruyo la casi totalidad de los textos de hechicería. El Emperador y
> los archiexarcas aprovecharon la oportunidad para reglar por completo el
> aprendizaje de la hechicería en el Imperio. La enseñanza y el uso del
> Arte de Duración fue proscrita bajo pena de muerte y condenación, es
> decir, no es solo un delito contra el Estado sino también un pecado
> contra el Dragón. Por si esto fuera poco, como resultado de las
> prohibiciones mágicas legisladas por el emperador y llevadas a cabo por
> el Circulo del Poder Infinito, la hechicería apesta, es decir que
> literalmente, el hecho de lanzar un conjuro de hechiceria produce un olor
> tan intenso como repugnante. Los pocos hechiceros malignos que insisten
> en lanzarse conjuros de larga duración se ven obligados a recurrir a
> mascarillas de menta o al conjuro de Piel Vital para resistir su propio
> hedor. Este efecto solo se produce en "los limites del dragón", es decir
> dentro del territorio Kralorelano propiamente dicho (aunque si hay
> suficiente numero de kralorelanos cerca, como por ejemplo una flota
> invasora de Vormain o un ejercito incursor en Prax, el efecto también se
> produciría).
> v La habilidad de multiconjuro se aplica tal y como viene en las reglas
> de Sandy Petersen. Igualmente los conjuros de hechicería se utiliza tal y
> como figuran en tales reglas. Se utiliza tanto la lista de conjuros
> genérica como la especifica de Kralorela.
> v Se ignora todo lo que viene sobre habilidades iniciales en conjuros.
> Cuando se aprende un conjuro, la habilidad inicial con el mismo (solo con
> el conjuro) es de INTx3.
> v La hechicería en general esta mal considerada socialmente y ser un
> hechicero equivale a ser un marginado, incluso aunque también se sea un
> místico. Los únicos que no sufren tal estigma son los mandarines.
>
> Urox
>
>
pues no tesa mal limitarlo, si quieres, pero yo creo que las reglas de Sandy
ya lohacen bastante, fijate, hay que tener un 90% en un conjuro para obtener
las habilidades magicas de intensidad, duración , alcance, es decir que para
tener esas tres habilidades, uno debe tener un )=% entres conjuros de
hechicería.
yo creo que esa ya es bastante limitación, aunquie `por lo que veo no te
planteas utilizar la Persencia, y si no pon a la peña unas posibilidades
basicas de 1d6 ciuando aprendan el conjuro, eso sí que limita.
Esa es mi humilde opinión
Asad
Este archivo fue generado por hypermail