Totalmente de acuerdo. Hasta ahora no me hab�a metido en este tema. Creo que si no se modifican las reglas de magia y de creaci�n de personajes de RQ quedan personajes austeros para partidas austeras.
> Asi que en el mejor estilo austero, el tema de la "peste a
> hechiceria" kralorelana se puede orientar de una forma mas suave. Para
> percibir el hedor a hechiceria hay que hacer una tirada de
> misticismo+intensidad de los conjuros lanzados+modificar de percepcion.
Me parece buena idea lo de la pestilencia. Pero como austero, ya s�lo tener misticismo es un grado de personajes muy superior. Mi personaje en tu partida s�lo accede a magia baja de misticismo y ya me parece toda la ca�a. No creo que debiera depender solo de eso, como sugerencia te dir�a que n�mero de PM gastados en el conjuro x5 � x10 a pelo, sin el modificador de percepci�n, para todos en un radio en metros cuadrados igual a n�mero de PM gastados al cuadrado.
> Esta era mi idea original, pero luego me anime y tome el tema desde una
> perspectiva mas de Herowars que es con la que pienso jugar, ya que el
> Circulo del Poder Infinito tiene poder suficiente para operar un cambio asi
> en Kralorela, al menos tal y como viene en G:IHW.
> Profesiones sugeridas para hechiceros kralorelanos: basurero,
> enterrador, curtidor, limpiador de letrinas, :-DD
>
> Urox
Y hablando de austeridad, espero que no te quejes cuando se te aplique tambi�n a ti. Lo digo por cierto campesino que llevas que...
Un saludo: NI
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