Respecto a las licencias de este tipo para hacer que una partida tenga m�s riqueza argumental. Son geniales, pueden ayudar much�simo a ambientar una partida y meter m�s a los personajes en ella, as� como hacerles vivir cosas relacionadas con la historia aunque ellos no est�n presentes. La primera vez que lo vi, fue en unas jornadas, el master daba im�genes y claves de cosas que los personajes no pod�an conocer pero que hac�an que los jugadores tuviesen una mejor visi�n de conjunto de toda la partida.
Sin embargo yo no lo uso, supongo que es un exceso de realismo en mis partidas que me lleva a no dar informaci�n que el personaje no debiera tener. Pero sabiendo de las posibilidades que estos m�todos ofrecen me dedico a incluirlos de otras maneras. El mundo on�rico es un buen mundo para que los jugadores vean cosas que no tendr�an porqu� conocer, las visiones ante un revelaci�n, las im�genes que un espejo extra�o que han encontrado refleja cuando piensan en alguien en particular, las palabras de un personaje extra�o y misterioso al que no vuelven a encontrar, incluso el hallazgo de un poderoso conjuro que permite ver un posible futuro... Algo parecido a lo que la pel�cula del Se�or utiliza con la fuente de Galadriel para Frodo o las enso�aciones de Aragorn herido tras caer al r�o.
Siempre que necesito utilizar este tipo de herramientas busco alguna excusa as�, creo que le da m�s coherencia a la narraci�n de cara a los jugadores pero tengo que probar con otras t�cnicas, como dicen en mi tierra: por probar que no quede.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Este archivo fue generado por hypermail