> Los personajes pueden intercambiar parte de sus percentiles (mitad
de su
> porcentaje) entre las habilidades de ataque, detención y maniobra
que
> utilicen en un asalto. Esto significa que si en un combate puedo
ponerme a
> la defensiva y cuidar sobre todo que nadie me golpee, de vez en
cuando saco
> el brazo para ver si le doy a algo pero mi atención está puesta en
la
> defensa, así si tengo un 60% en ataque y detención podría quedarme
en hasta
> un 90% en detención y 30% en ataque.
>
> Lo mismo pasa con maniobra, si no me importa mi seguridad física y
me voy a
> echar encima de mi oponente con dos huevos puedo aumentar mi
porcentaje en
> maniobra bajándolo en detención. También puedo quedarme casi
estático
> mientras mi oponente se me echa encima asegurando el golpe
(maniobra bajaría
> al aumentar ataque).
>
> Es una regla muy simple y que si parece excesiva es fácilmente
convertible
> (como máximo un 25% del total o menos, o más) para que encaje.
Al viejo estilo del ESDLA. Me apunto a probarla, por lo menos en el
Señor estaba muy bien, además, parece lógico que un personaje en un
momento dado juegue más a la defensiva o más al ataque, pero... y si
un jugador pone su % por encima de 100%, ¿lo dejarías?
Un saludo.
R.