RE: [RQ y OT] El combate en RQ

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 24 Feb 2003 13:10:50 +0000


Ah� vamos,

Creo que el vadelino ya lo coment�, pero yo no permito ataques por parte del que tiene el arma con mayor MR si la diferencia es de al menos de 2 MR�s. Ya he le�do que con igualar la tirada puede atacar pero para m� eso es tener m�s tiradas que no aportan mucho (cuantas menos tiradas m�s r�pido y din�mico es el combate), tiradas que ser�an necesarias cada asalto, �no? En fin, que yo s�lo en caso de que la diferencia sea grande lo uso como en el ejemplo del ladr�n con la daga y el guardia con la lanza, si sabe moverse y usarla no deber�a tener problemas para mantenerlo a ralla.

De todas maneras me gustar�a comentar que yo utilizo unas reglas de la casa muy simples que pueden condicionar la maniobra:

Los personajes pueden intercambiar parte de sus percentiles (mitad de su porcentaje) entre las habilidades de ataque, detenci�n y maniobra que utilicen en un asalto. Esto significa que si en un combate puedo ponerme a la defensiva y cuidar sobre todo que nadie me golpee, de vez en cuando saco el brazo para ver si le doy a algo pero mi atenci�n est� puesta en la defensa, as� si tengo un 60% en ataque y detenci�n podr�a quedarme en hasta un 90% en detenci�n y 30% en ataque.

Lo mismo pasa con maniobra, si no me importa mi seguridad f�sica y me voy a echar encima de mi oponente con dos huevos puedo aumentar mi porcentaje en maniobra baj�ndolo en detenci�n. Tambi�n puedo quedarme casi est�tico mientras mi oponente se me echa encima asegurando el golpe (maniobra bajar�a al aumentar ataque).

Es una regla muy simple y que si parece excesiva es f�cilmente convertible (como m�ximo un 25% del total o menos, o m�s) para que encaje. A m� me da buen resultado para animar el combate y hacer que haya m�s poder de decisi�n por parte de los jugadores. Algunos no lo usan en absoluto, otros no pueden vivir sin este tipo de reglas... en fin, darle al jugador lo que quiere. :)))))

         Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

  Combate Cerrado; Maniobra

                  Cuando dos oponentes se enfrentan empleando armas de igual
longitud (igual MR), el combate se desarrolla del modo t�pico ya descrito, sin embargo, cuando las longitudes de sus armas difieren, uno de ellos siempre tiene ventaja sobre el otro (inicialmente). El portador del arma m�s corta (la de mayor MR) se encuentra en desventaja y nunca puede da�ar al adversario (aunque si al arma de �ste). El portador del arma de menor MR siempre podr� da�ar al contrario y sentirse a salvo. Cuando esta situaci�n se da en un entorno abierto, la �nica opci�n que le queda al usuario del arma corta es la de forzar un Combate Cerrado; as�, al inicio de cada asalto, los contendientes pueden intentar efectuar tiradas de habilidad de Maniobra, el usuario del arma corta para acercarse al contrario y el portador del arma larga para mantener la distancia que le resulta tan favorable. El luchador que busca lograr el combate cerrado debe lograr un grado de �xito igual o superior al del enemigo, dependiendo de la diferencia de MRs menos una unidad:

  MR (arma corta) � MR (arma larga) = grado de �xito en el que el usuario de arma corta debe superar al de arma larga para forzar el combate cerrado.

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