Dejando a un lado tu ejemplo del gato... pervertido, :)))))))))))))))
Veamos ese mismo ejemplo, desde la otra perspectiva, desde la
"maniobra".
El veterano (sin armas) y el joven (con una espada). No me preguntes como han llegado a esa situacion que no tengo ganas de improvisar xD.
Segun tu, en este caso seria al contrario, y el veterano dada su gran % en maniobra evitaria las torpes estocadas del joven, lo mantendria a ralla y en el momento dado se hacercaria y le partiria el cuello con sus propias manos como habria hecho en muchas otras ocasiones....
S�, m�s o menos esa es la idea, veamos maniobra o te sirve para esquivar golpes, pero s� para mantenerte a distancia en la que no puedan golpearte, claro que para acercarse despu�s lo suficiente para llegar a un combate cerrado donde pueda partirle el cuello debe pasar por una distancia intermedia as� que el joven inexperto tendr�a una oportunidad de clavarle la espada.
La escena ser�a as�: el experto guerrero intenta alejarse del joven, tirando objetos en medio, girando para que las columnas queden entre ellos... mientras este da mandobles a diestro y siniestro intentando alcanzarlo. (tiradas de maniobra en las que el guerrero vence el enfrentamiento con el novato por lo que no queda trabado en combate), en un momento de terminado el guerrero se echa encima de su oponente (que no intenta evitarlo por ser una distancia buena para golpear, el guerrero traba combate), el joven golpea y falla, el guerrero contin�a su movimiento de acercamiento, el novato trata de evitarlo (enfrentamiento de sus maniobras para entrar en combate cerrado), no lo consigue y se encuentra con que est�n en combate cerrado, intenta a�n as� golpear al guerrero con la espada pero falla y este con una h�bil lucha lo coge por el cuello y lo desnuca con un cr�tico estupendo de lucha.
El joven tuvo sus oportunidades pero la pelea est� marcada por los h�biles movimientos del guerrero en combate, sabiendo como y cuando acercarse, como estar en peligro lo m�nimo posible y como terminar la pelea r�pidamente. Esto es gracias a su entrenamiento en combate, que supone una gran diferencia con un novato (v�ase que el novato falla todas sus tiradas, pobri�o).
Sin duda en la vida real, en el 1� caso, el joven abria huido a la primera oportunidad y no se acercaria a atacarle con la daga. Y en el segundo... por muy habilidoso que seas, estando desarmado frente a un muchacho agil con una espada... juzga tu mismo.
No lo tengo muy claro pero est� claro que un guerrero h�bil puede tener un 60% en maniobra, un novato �gil... pongamos un treinta y algo, con suerte puede coger al guerrero en la persecuci�n o mantenerlo m�s tiempo sin que consiga entrar en combate cerrado.
Conclusion, el chollo que mencionas de la DES, se podria aplicar a la Maniobra, un personaje de maniobra alta seria intocable = que en el sistema con DES.
La diferencia del chollo de uno con respecto a otro es que para que sea un chollo la maniobra necesitas haberla entrenado mucho, una mayor DES te dar� m�s percentiles en maniobra (modificador) y m�s probabilidades de irla subiendo conforme la uses (otra vez el modificador) pero, al igual que las otras caracter�sticas del Rune no ser� la clave de tu �xito. :)
PD: No os riais del ejemplo del gato, q es mentira, es una situacion que seguro q habreis visto alguna vez. He intentado q sea explicativo que sin experiencia de combate se puede esquivar como el que mas, solo hace falta ser agil xD.
Al final tendr� que hablar del gato... al igual que un gato te evita es capaz de esquivarte cuando quieres cogerlo. El Rune Quest para llevar esto a su sistema le da un porcentaje base muy alto en esquivar as� que si la experiencia nos lleva a ello deber�amos darle un porcentaje base muy alto tambi�n en maniobra. :))))
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la
muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver
la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s
sabio conoce el fin de todos los caminos..."
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