Yo creo que los druidas no son s�lo sh�manes b�rbaros, deber�an tener una vinculaci�n clara con la naturaleza. Yo dir�a que podr�an ser adoradores humanos de Aldrya que no accediesen a ella a trav�s de los ritos �lficos. No tendr�an una separaci�n entre sacerdotes y sh�manes y si conocimientos de como crear p�cimas donde quedasen recogidos sus poderes m�gicos. Algo parecido al documento del vadelino sobre las p�cimas creadas por hechiceros donde se retiene la esencia de un hechizo.
De todas maneras existe una especialidad de mago en las reglas de Sandy Peterson que es Mago de la Naturaleza o algo as�, y, aunque no me pega la hechicer�a para un druida pueden ser unos personajes interesantes de meter en partidas en zonas malkionitas, y es posible que all� tengan un papel parecido a los druidas ya que su acercamiento a los bosques les conferir�a muchos conocimientos de los secretos del bosque as� como una relaci�n muy especial con los habitantes del bosque.
Ethaniel
"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la
muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver
la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s
sabio conoce el fin de todos los caminos..."
Queria saber si alguien me podria ayudar con la creacion de la
profesion "druida", si alguno sabe de donde puedo sacar info para
crear esa profesi�n, la idea es crear un druida que tenga magia en
relaci�n con la naturaleza, (defensivos, ofensivos, y de curaci�n)
que posea un animal totemico, etc.
muchas gracias
Este archivo fue generado por hypermail