¿Que no te gusta la combinacion misticismo+artes marciales?. Pues a mi
me encanta y no por el manga, las pelis de Jhon Woo o el pequeño
saltamontes, sino por que entronca muy bien con la tradición china de
espadachines aventureros y Taoistas de grandes poderes. Creo que
basicamente es cuenstion de la ambientación que se quiera dar a la
campaña. Para mi esta es la clave, yo trato de crear un ambiente de
fantasia chino, no la vision occidental de la mitologia china, no se si
me explico. Creo que las reglas de Sandy Petersen han tenido muy en
cuenta esto (a veces quizas demasiado), por eso me gustan.
Respecto a los mandarines y los exarcas y el aprendizaje del misticismo,
si cuesta, pero es que en la China Imperial prepararse para los examenes
y aprobarlos costaba un huevo de pato, muchos años y a menudo un huevo
de pato, de hecho cuando uno de mis pjs me dijo qué que necesitaria para
ser mandarin le dije que, aparte de un 20 en misticismo, un 90% en Con
Humano, Leer y escribir kralorelano y Hablar kralorelano. Y es que el
G:IHW dice que solo uno de cada mil kraloris es mandarin, y que los que
no superan los examenes se convierten en caligrafos magicos y otros
puestos "menores". Una vez alcanzado su estatus un mandarin puede subir
su misticismo con el empleo diario del mismo (criticos) y meditando en
su tiempo libro.
Ademas los poderes de artes marciales oscuros quedan tope guay para
diseñar asesinos con los que acojonar a los jugadores. Tendrias que
haber visto las caras de mis jugadores cuando vieron al Embozado
utilizar su poder de Ghoul y Garra de esqueleto.
Urox
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