En el "Hijas de la Noche", el máster simplemente lo situó en una isla perdida de la mano de Dios al sur de Maniria, al que solo unos pocos sabían llegar y de la que muy pocos volvían. Básicamente, nos hizo sufrir una sesión en la que se rompió el mástil del barco en una tormenta y nos fuimos muriendo de hambre hasta llegar in extremis a Menetia. Supuestamente, la tormenta o la típica niebla nos transportó a ese universo/isla.
Por otro lado, "El portal de Krasht" :-) me lo curré de una forma muy extraña. Los PJs conocieron a un extraño dragón de sueño que pertenecía a una secta rara que conocía los secretos para viajar entre planos y que se dedicaba a cazar las incursiones de Krasht en el mundo (una especie de interpol del multiverso). Bueno, no les explicó todo eso, sino que les dijo que los iba a enviar a un lugar en el que tendrían que recuperar un casco (El Casco) ¿o quizás les dijo que les daría algo a cambio de acabar con el culto de Krasht que se había colado en otra dimensión. Bueno, el caso es que lo más divertido de todo fue que no los teletransportó ahí, sino que hizo que sus almas poseyeran a cuatro griegos de la ciudad de donde empieza la aventura. ¡No iba a meter a un elfo y a un enano de golpe en Grecia! Fue muy divertido jugar el cómo se encontraban, porque cada uno de estos griegos tenía una familia y unas historias y no todos vivían en el mismo barrio, claro, por lo que primero tuvieron que encontrarse entre ellos. Lo primero que hicieron luego fue aprender griego. Fue muy entretenido cuando la "mujer" de uno de los PJs le hablaba y este no entendía ni jota.
Al final volvieron a Glorantha al caerse todos por una grieta que se abrió en el suelo, justo al final de la aventura.
Bueno, espero haberte dado alguna idea (!)
Xavier
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