RE: [GloranthaHispana] Y más piratas vadelinos...

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Wed, 26 Mar 2003 11:58:51 +0000


Ah� vamos,

Como siempre con un retraso... debe de ser el jet-lag ese. :)))   Pues no he podido resistirme una vez puesto al tema, y ya est�.   Al fin y al cabo este cap�tulo era cort�simo en comparaci�n con   el resto (sobretodo con el cuarto, que tardar� lo suyo...)

  En esta ocasi�n se ha quedado todo en muy poquita cosa, pero eso   es consecuencia de que el �NICO objetivo de esta parte de la campa�a   era introducir una genuina historia de marinos navegando en la
"tormenta perfecta" para darle m�s sabor marinero al conjunto.

  Pues el m�dulo muy bien, despu�s de la segunda parte donde la interpretaci�n y la relaci�n con PNJ�s era la principal baza poner una parte de movimiento y tensi�n me parece muy acertado. Lo �nico que puede ensombrecerlo es el hecho de que los jugadores pueden no sentirse lo suficientemente amenazados por estar tirando unas tiradas generales para todo el barco y no propias, pero si alguno debe subir al m�stil o alg�n otro cae por la borda (aunque sea un pnj el intentar salvarlo puede significar momentos de acci�n estupendos).

  De paso he adjuntado las Reglas de Navegaci�n al m�dulo porque   est�n sacadas directamente de �ste, pero por eso mismo la partida   sirve de ejemplo perfecto de lo que explican las reglas...

  Pues las reglas tendr� que probarlas en juego, pero desde luego las referidas a como se intentan adelantar o se adentran en la tormenta y despu�s como esta se va calmando, me han parecido muy buenos. Ya te contar� si llego a jugarlo (aunque tardar� estando en el Imperio).

           Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la
muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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