1.- Al generar el personaje, les regalo a cada uno una serie de puntos de experiencia en funci�n de la raza. A los humanos dos, a los que son superiores a los humanos (e incluyo elfos, enanos, minotauros...) uno y a los que son inferiores a los humanos tres (patos y similares, no os enfad�is por llamarlos inferiores:D).
2.- Cuando acaba una partida, en funci�n del roleo y el heroismo (�ste viene m�s en funci�n del tipo de personaje que se hace, es decir, un pato puede hacer algo heroico al enfrentarse a un humano, mientras que un elfo con su carcaj lleno no). Entre uno y tres puntos.
3.- Hago tirar algunas habilidades a los jugadores s�lo para que las marquen. Pifias en mis partidas marcan habilidades (aprender de los errores).
4.- El uso de los puntos de experiencia es el siguiente. En partida, puedes gastar un punto de experiencia para repetir una tirada propia (si un enemigo saca un cr�tico atac�ndote no puedes repetir su tirada, aunque tu esquiva s�) qued�ndote con el mejor resultado, que no necesariamente es el �ltimo. Al tirar las comprobaciones de experiencia permito repetir una tirada fallida (gracias Ram�n por la idea). Cuando se tenga que tirar 1d6 para subir con experiencia � 1d6-2 para entrenamiento o estudio se interpreta como m�ximo resultado al gastar otro punto de experiencia (6 � 4 para torpes). Los pj pueden esperar a gastar los puntos cuando quieran, de forma que as� ver�n si les conviene guardarlos para posteriores partidas o mejorar ya para poder llegar a esas partidas posteriores.
Espero que os guste el sistema. Un abrazo a todos: Ni
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