[G, HQ] Ideas para aventura suelta

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 16 May 2003 07:59:29 +0000

Parece que este año no me voy a ningún sitio en julio y podré ir a las CLN de Gijón, así que estoy pensando hacer una aventura suelta de HW para presentar allí el juego. En caso de que no haya CLN o no pueda ir, siempre la tendré para otras jornadas, como las de Jerez en septiembre lo las de Cádiz. Como soy tan lento preparando, si es para julio, más vale que vaya pensando las ideas. Mi planteamiento inicial era hacer una aventura corta (una sesión) con personajes relativamente poderosos (no iniciales), donde hubiera poco combate. Os pongo las ideas en las que estaba pensando para pediros opinión. Tened en cuenta cuál de ellas os gustaría jugar a vosotros mismos, pero también cuál es apropiada para presentar Glorantha/HW a desconocedores. Otra posibilidad es que no os guste ninguna de las ideas que propongo ¿propondríais alguna/s otra/s?

*Humanos y Mazmorras.- Un extraño e inverosímil grupo de malvados
aventureros humanos (¡incluye un enano y un elfo!) está dirigiendo destructivos ataques contra diversos complejos de cavernas de una zona de asentamientos uz, exterminando a la población y robando antiguos tesoros. Las Ancianas dediden enviar un grupo de los mejores héroes troll de la zona a la Tierra Dañina a investigar qué es lo que ocurre. ¿Son simples asesinos/ladrones o andan detrás de algo más importante y antiguo?

*Un grupo de notables lunares (nobles decadentes, mercaderes,
sacerdotes, etc.) con fuertes rivalidades políticas entre ellos y tramas personales acuden a una fiesta/reunión/invitación, etc. En realidad se trata de una encerrona, fruto de una conspiración política, y los enemigos se ven obligados a cooperar en un entorno hostil (¿Un Otro Mundo pequeño, el plano heroico, una casa encantada?)

*Los personajes son héroes pertenecientes a una Liga dara-happana que
controla la región. En una comarca cercana, dentro de la esfera de influencia de la Liga, un extraño Profeta loco ha embarcado a la población en una misión sagrada de construcción de una enorme pirámide. Todos en la comarca parecen enormemente felices felices... demasiada felicidad; parece haber gato encerrado. La Liga los envía para qué investiguen las "oscuras" motivaciones del Profeta, con leves sugerencias para que las inventen si no encuentran nada sucio.

Saludos,

Antonio

Este archivo fue generado por hypermail