Rurik, cazador primitivo, acaba de cazar un cervatillo. Yo, como master, aplico de antemano que si lo quiere cocinar sin prepararlo dar� para 5 raciones (raci�n concebida como lo que una persona necesita para alimentarse en un almuerzo o cena), que consistir�n b�sicamente en ir arrancando trozos al bicho una vez pasado por el fuego. Cocinado lo podr� guardar, pero no le durar� m�s de un d�a. Si usa Fab/Carnicero pasar� lo siguiente:
Pifia: Corta tan mal los huesos que ni siquiera podr� aprovecharlos para hacer sopa, y trozos de carne desgarrada que no puede usar en una cazuela se han quedado pegados, sirviendo s�lo el cervatillo para 3 raciones.
Fallo: Se sacan 5 raciones, como si no se hubiese usado la habilidad. El personaje puede repetir la tirada, pero el cr�tico contar� como especial, el especial como normal, el normal como fallo y el fallo como pifia. Al pifiar se queda ya sin carne, en este caso, m�s que para una raci�n.
�xito: Se separa la carne del hueso, por lo que se sacan 7 raciones, en este caso, parte para comer la carne y parte para hacer una sopa con los huesos. 3 se pueden conservar.
Especial: Se saca un mont�n de carne de los huesos: 8 raciones. 6 pueden conservarse.
Cr�tico: 10 raciones. Todas pueden conservarse.
Al conservarse me refiero retener la sangre en los intestinos para hacer embutidos, usar alguna especia para conservarla (�til es llevar sal en estos tiempos para comerciar luego con la carne) o los mismos huesos para sopas. De no tener especias, podr�a reducir el n�mero de posibles conservas. El tiempo que dure depender� de c�mo la trate el pj.
Otra opci�n, m�s cruel, es que la pifia implique que se pueda contraer alguna enfermedad de comer esa carne.
Un saludo: Ni
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