[OT]Re: RE: Mapa de "La Isla de los Grifos"

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Fecha: Mon, 16 Jun 2003 19:56:11 +0000


Re-que-Buenas...

>> el mejor consejo que se me ocurre darte es que si aun no te has >> embarcado nunca en esa campaña no juegues "isla" sino "montaña"!

> Gracias por el consejo. Por lo que he leído en el tiempo que
> llevo en la lista la "montaña" es "muchisísimo" mejor.

Lo ratifico. ;)

> Pero tengo dos problemas, y el primero es bastante importante.
> No tengo la "montaña" y... el "guirilés" me domina más de lo
> que yo lo domino a el.

> Aún así no me importaría echarle un ojo a la "Montaña".

Pues por si al final te decides, en Fotos he creado una carpeta de MAPAS Y PLANOS (no sé como no existía todavía...) que de momento solo tiene un apartado interno: Balazar. Tienes tres mapas.

Las similitudes con la Isla de los Grifos no parecen muy evidentes a primera vista hasta que te fijas en los "puntos de interés"... Todas las ciudadelas están representadas en las mismas posiciones con otros nombres, pero no cuesta demasiado hacer asociaciones.

(Puerto Soldado = Soldier Ferry) ;)))))))))))))))))))))))))))))
(Elkoi, Trilus y Dykene en lugar de Ockless, Slurt y Nidik...)

Los planos de las ciudades, los encuentros, los PNJ´s... todo es absolutamente idéntico. Todo salvo el background que en el módulo que tienes en las manos te deja más bien un poco colgado (los malignos orcos salidos de no se sabe donde hace un siglo se han hecho con una ciudadela y amenazan al resto de la isla) mientras en el otro está cuidadosamente desarrollado, porque encaja perfectamente en el contexto de las Guerras de los Heroes.

Los lunares han conquistado el vecino reino de Tarsh y de momento solo se han molestado en enviar un "supervisor" (un tal Halcyon) Eso sí, respaldado por un par de centurias de legionarios... ;))) Y este embajador ha tenido el buen critero de manipular sutilmente al rey de Elkoi para convertirlo en un títere asegurándose que no va a prestar apoyo a los rebeldes que buscan refugio en estas tierras salvajes, pues Balazar está literalmente en los márgenes de la civilización. Aquí se produce el choque de cuatro culturas.

Los "balazaringas" (o "zaringas", no se mataron mucho...) ;))) son primitivos oriundos de esta agreste región encajonada entre las Montañas Petrificadas Orientales y el Mar Élfico, justo al norte del Abismo de la Garganta y el Dagori Inkarth, de los que la separa la infranqueable (o casi...) cordillera montañosa.

Y con ellos se relacionan las gentes civilizadas del Condado Solar (he aquí a los adoradores de Hilme, que será Yelm o Yelmalio...) que han fundado algunas ciudades para comerciar con los nativos, o los orlanthis de Tarsh y Sartar, que además ahora acuden a estas tierras salvajes buscando refugio contra los lunares.

Porque estos son los terceros en llegar (cuartos en discordia) Queda bastante más lógico que una embajada lunar se infiltre en la corte de Elkoi y case a una de los suyos con el rey títere a que sea una semiorca como la reina Jocestis, y nadie lo ha notado! Por supuesto ahora la sacerdotisa Marusa adora a la Diosa Roja... (al menos formalmente, luego puedes reinterpretarla como quieras)

En fin, que yo recuerdo haber jugado la Isla mal, siempre a trozos (hay gente que ha disfrutado de campañas esplendidas, como Kenrae) pero lo que no me quité nunca de encima es la sensación de estar algo perdido, buscaba dinero como mercenario pero nada me motivaba porque si eres extranjero ni te va ni te viene que el heredero de Ockless desee apartar del trono a su padre (como no pague...) ;b

Mientras que si juegas un orlanthi y se trata de derrocar a un despreciable colaboracionista de los lunares... ;)))))))))))))

Y no tengo más que decir, prometo no ponerme más pesado! ;P

Nos vemos.
El ladino vadelino, personaje apto para muchas partidas pero que en otras no acaba de vincularse para sacarles todo el partido... (pero para eso está la variedad!) ;)

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