RE: [G] La esencia de Glorantha

Write haof XML files: Jesús Fagúndez Díaz <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 25 Sep 2003 10:33:47 +0000


Ah� vamos,
       Me toca, me toca opinar a mi!!!
       Y que nadie se enfade, que ya aviso de entrada que yo abandon�
Glorantha como ambientaci�n para mis partidas.

  Como nos vamos a enfadar, si estamos aqu� para discutir. :)))))))))))

  Pero si al final siempre tienes que terminar currando t�, �qu� gracia tiene adquirir suplementos? (esa fue la pregunta que termin� plante�ndome a mi mismo)........ en mi caso al final la conclusi�n fue "ya que voy a currar, prefiero currar en algo mio".

  No te quito raz�n, es muy bueno, desarrollar un mundo propio. Yo siempre me he visto abrumado por semejante tarea, no tengo tes�n para hacerlo, as� que he aceptado como m�o un mundo que me permite toda la libertad que yo necesito, ni m�s ni menos.

  En mi opini�n no hace falta esforzarse para dejar cabos sueltos; el hecho es que SIEMPRE quedan cabos sueltos por mucho que te esmeres (a menos que para cada cultura, etc, redactes un par de libros...) El m�rito, en mi opini�n, est� en aportar una cantidad de datos suficiente como para que master y jugadores se hagan una idea precisa �til a la hora de ambientar.

  Pero cuando hablamos de cabos sueltos no son exactamente cosas sin explicar. Est� claro que siempre quedan, a m� lo que me mueve es por ejemplo: Ciudad X, es una ciudad mediana famosa por que son capaces de encantar sus antorchas para que no se apaguen ni debajo del agua. Pues ya le han dado identidad a una ciudad, desde luego si juego all� tengo que desarrollarla, pero me hacen gracias estos detalles. Adem�s provocan en los jugadores una motivaci�n, porque sin saber nada del tema, se encuentran un poco m�s en casa, en un mundo que conocen porque han le�do cosas sobre �l. Y a m�, como ya he dicho, una libertad para crear total.

           Ethaniel

  "Muerte para las razas que osen molestar a la Madre, Muerte para las razas que no comprendan el Bosque, Muerte para todo aquel que da�e a la Diosa. Al igual que la Madre perdi� a su padre Flamal, a manos de los Demonios Oscuros y por el poder tra�do por los dioses humanos, pierdan estos sus fieles ante nuestra ira, Muerte como castigo."

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