>Al menos con un sistema de profesiones limitas la progresi�n
>anual en las materias "optimizables" y les cargas de background
>para el personaje como esas habilidades meramente decorativas en
>los m�dulos oficiales (por ejemplo casi todas las Fabricaciones)
>pero que son las que dan m�s caracter a un personaje!!!
A ti te gusto el "Freir Huevos: 98 %", verdad?
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