Hola,
Tras una lectura y una relectura del nuevo HeroQuest (no llegue a
jugar a Hero Wars, pero este me ha encantado) me ha quedado
relativamente claro el mecanismo de los "Extended Contests", pero no
acabo de entender como modelar determindas acciones usando el
sistema de juego, por ejemplo:
- Quitar o romper el arma de tu oponente: ¿Debería ser una acción
auxiliar? ¿Le pondriais alguna penalización?
- Ponerte entre tu compañero y un atacante de forma que a este
ultimo le resulte imposible atacar al primero(el típico "protejer al
mago mientras intenta su hechizo"). ¿Se modelaría usando prestamo de
APs? ¿Dando bonificaciones a la tirada de defensa del compañero?
-Situarte en una posición ventajosa (por ejemplo, más alto que tu
contrario) para obtener bonificaciones en tiradas posteriores.
¿Debería ser una acción auxiliar?
- Curarte a ti mismo: Este no tengo la menor idea de como
representarlo, ya que no se te aplican heridas hasta el final del
combate. Tambien aplicaría a un hipotetico poder de "Regeneración"
Estos son los que se me ocurren a botepronto, sin haber jugado, pero
seguro que hay más.
Asi que recurro a la experiencia de la lista para saber como habeis
resuelto estos ejemplos (o otros parecidos), que seguro que han
salido más de una vez en vuestras partidas.
Gracias y un saludo
David Barrena