Re: [RQ] Modificador de sigilo

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Fecha: Tue, 25 Nov 2003 21:44:01 +0000

> Asunto: > >No estoy muy convencido con el hecho de que la PER afecte a dicho
> >modificador. �No veis un poco cutre el modificador de la bombilla?.
> >De momento he quitado dicho factor a la hora de calcular el
> >modificador total. �Hay alguna otra opci�n?
>
> Gran Moff Tarkin: "Ocurre algo, Lord Vader?"
> Darth Vader: "Noto algo... Como una presencia que no habia sentido desde..."
>
> Para mi que no sabian que tercera caracteristica poner en algunos
> modificadores y pusieron las mejores chorradas que se les ocurrieron, por
> ejemplo: Percepcion: CON secundaria: Con buena salud se percibe mejor.
> Por esa regla de tres, CON secundaria a todo, con buena salud se salta
> mejor, se canta mejor, se piensa mejor, se hacen malabares mejor, ademas, si
> estornudas se te caen los mazos en la cabeza, asi que es logico que restes
> la CON por debajo de 10 a Manipulacion. :-)
>
>
> JAM
>
>

  Hablando de los modificadores en general, creo que debieran hab�rselo planteado de otra manera. Por ejemplo que todos fueran como Agilidad, con un atributo primario, otro secundario y otro negativo. Pero �sta es mi humilde opini�n.

  En el caso del penalizador de sigilo, estoy de acuerdo con que la PER penalice, pero no tanto como el TAM. Es decir, la PER no s�lo es el PODER de otros juegos de rol. Tambi�n es el Carisma, la intensidad de lo que su nombre indica, la Personalidad. Un guerrero con PER alta podr�a conseguir que, intimidando a sus enemigos, le atacasen de uno en uno (Yojimbo como buen ejemplo).

  Yo penalizo en sigilo la mitad de la PER. Una especie de "negativo secundario".

  Un saludo: Antonio



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