> No viene al caso, pero ahora me he acordado de que en el primer nº
> de la revista Dosdediez aparece un artículo sobre cómo jugar en la
> Tierra Media con las reglas de RQ, argumentando que las reglas de
> MERP son demasiado complicadas (!).
En parte tienen razón, porque pueden ser muy simples, pero siempre que no
quieras hacer cosas raras, como por ejemplo pegar con dos armas. En cambio
con las reglas de RQ se puede decidir como hacer cosas "raras" de ese estilo
aunque no venga en las reglas. Me cuesta mucho menos pensar alguna regla para
hacer algo improvisado en RQ que en MERP.
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