Ah� vamos,
�C�mo preparas la mayor�a de tus
aventuras/escenarios?
Buena pregunta. He dado una contestaci�n pero tambi�n me gustar�a matizarla.
En una partida siempre describo el contexto donde tendr� lugar la partida. Y m�s o menos pienso en como ocurrir�an las cosas si no estuviesen los PJ�s. A partir de ah� introduzco a los PJ�s y, seg�n sus acciones, var�o los acontecimientos. Pero como ya tengo el gui�n creado si en alguna cosa no son relevantes para la continuaci�n del gui�n, pues este contin�a su curso tal y como lo hab�a pensado antes de la partida.
Lo hago as� para no tener que estar deciendo muchas cosas durante la partida en la que ya estoy a mil cosas, s�lo tengo que decidir como las acciones de los PJ�s var�an la historia.
Dentro de esta manera en que yo hago las cosas, hay grandes variaciones sobre todo dependiendo de la importancia de los PJ�s en los acontecimientos. As� cuando tienen mucha importancia, para tener un gui�n base incluso intento adelantarme a lo que van a hacer y modificar la historia desde ese punto, cosa que no ocurre cuando tienen poca relevancia en los acontecimientos.
Por ejemplo una partida en que mis jugadores fueron "contratados" para, por un plato de comida remar, como locos cuando recibiesen un latigazo, pude prever f�cilmente el rumbo de la galera, que encontrar�a por el camino, etc. Sin embargo en otra en la que un jugador deb�a conquistar a la hija de un noble para arreglar las cosas entre dos familias nobles... pues tuve que crear un gui�n basado en lo que creer�a que pasar�a, aunque luego los jugadores nunca hacen lo que yo pienso... :(
Pero al margen del hilo argumental de toda la partida, s� preparo escenas importantes. Por ejemplo en una partida de investigaci�n terminar�n teniendo que hablar con una persona, antes o despu�s, as� que pienso como ser� el encuentro y preparo la escena. A veces me quedo sin usar escenas preparadas por que los jugadores son realmente imprevisibles pero normalmente las puedo usar y mejoran con respecto a la improvisaci�n.
En la preparaci�n de escenas tengo un especial enfasis en las que incluyen acci�n, para darles un toque que las distinga y las haga diferentes a otras escenas de acci�n. Sobre todo para hacerlas m�s divertidas y variadas, pero tambi�n para evitar el: "ataco y paro" que trivializan las escenas de acci�n que son las que dan vida a las partidas.
En fin, que va a parecer esto un mail de discusi�n del Pirata y el Antonio. :)
Ethaniel
Este archivo fue generado por hypermail