RE: [GloranthaHispana] RE: [ROL] ¿Cómo preparamos?

Write haof XML files: José Manuel <joseluesma_at_...>
Fecha: Thu, 22 Jan 2004 00:26:13 +0000


Hola, antes que nada me gustar�a saludar a todos los miembros de la lista puesto que hac�a mucho que no escrib�a y desde entonces ha habido muchas incorporaciones.

Bien, el tema me parece muy interesante y las opiniones que habeis expuesto tambien. En primer lugar creo que existen grandes diferencias, a la hora de preparar una partida, entre un escenario "suelto" o un escenario de campa�a. A mi, como a la mayor�a supongo, me gustan m�s las campa�as y mi experiencia como master est� centrada sobre todo en grupos m�s o menos estables de jugadores.

Partiendo de esta base soy partidario de antes de empezar la campa�a reunir al grupo de jugadores y exponerles la ambientaci�n de la misma y definirla a grandes rasgos. Aunque la �ltima palabra la tienen los jugadores, siempre aconsejo que tipo de personaje puede ser m�s viable y por supuesto veto cualquier personaje que pudiera crear un conflicto grave dentro del grupo.

La verdad es que cada vez me muestro m�s inflexible en ese sentido. La experiencia me dice que personajes con objetivos divergentes o contrarios pueden acabar por arruinar una campa�a o convertirla en una simple concatenaci�n de escenarios sin ninguna trama com�n. Por ello �ltimamente tiendo a "forzar" a los jugadores a que sus personajes tengan entre si fuertes lazos que les unan para un objetivo comun (independientemente de que cada uno tenga sus propias aspiraciones personales). Incluso en nuestra campa�a tenemos un cupo de personajes "ex�ticos" que no puede superarse. La gran mayor�a son miembros de un clan sartarita y solo se permite un personaje ajeno al clan por cada dos. Cada jugador es responsable de que su personaje se amolde al grupo y a la campa�a, pudiendo verse obligado a retirar al personaje si los objetivos del mismo acaban por ser incompatibles (cosa que ya a sucedido en un par de ocasiones).

En cuanto a la libertad de los personajes dentro de la campa�a, o "aventura del d�a" vs "�que aventura haceis hoy?" pues me decanto mas por la primera que por la segunda. En primer lugar porque pienso que dirigir una aventura y sacar el m�ximo provecho de la misma requiere una buena preparaci�n previa y eso es complicado cuando tienes cuatro o cinco posibles aventuras para una sesi�n. En segundo lugar me gustan las aventuras "a medida" es decir, pensadas para el grupo que esta jugando la campa�a, y encadenar los sucesos de forma que una aventura pueda dar lugar a otra dependiendo de como la resolviesen los jugadores. Normalmente me gusta tener una "lista de deseos" de cosas que a los jugadores les gustar�a hacer, muchas veces el famoso "gancho" te lo pueden servir en bandeja los propios jugadores si te avisan de sus planes con antelaci�n. Por ejemplo un personaje te avisa que quiere inciarse en un culto y eso es un excelente gancho para encargarle una misi�n, o quiza quiere conseguir determinado conjuro, o vender un objeto muy especial, todo eso son ganchos que los personajes rara vez pueden rechazar.

En lo que se refiere a los escenarios mi grupo de jugadores odia los argumentos lineales. La verdad es que facilitan bastante la vida del master, pero reconozco que como experiencia de juego resultan algo frustrantes, sobre todo para jugadores experimentados. Por lo general suelo dise�ar un argumento general tratando de anticipar los distintos cursos de acci�n que pueden tomar los jugadores. Esto es mucho m�s f�cil cuando conoces bien a los personajes (y sobre todo a los jugadores), pero puede ser m�s complicado si no los conoces. En cualquier caso siempre te pueden sorprender y el master debe estar abierto a esta posibilidad y no caer en la tentaci�n de poner las cosas m�s dif�ciles de la cuenta cuando los jugadores se desvian del camino previsto. La clave, bajo mi punto de vista es usar la l�gica, preparararse bien a los PNJ (sus motivaciones, personalidad, ect), y sobre todo no tener miedo a improvisar. Con algo de esperiencia la improvisaci�n puede dar lugar a sesiones memorables.

Bueno. Pues eso es todo. Saludos y nos leemos.

Jos� Manuel.



Reserva y planifica tu viaje online. http://www.msn.es/Viajes/

Este archivo fue generado por hypermail