Re: [G] Formas de tirar los dados

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Mon, 16 Feb 2004 13:13:58 +0000


>>El objetivo del azar es mantener la emoci�nde lo imprevisible, pero
>>no conducir un 10% o 20% de las tramas a un final triste en el que
>>la mala suerte acab� con los h�roes! Sabemos que tiene que haber
>>posibilidad de fallo, pero creo con toda sinceridad (palabra de
>>vadelino!) ;P que lo importante es la SENSACI�N DE PELIGRO y no el
>>porcentaje de �xito real...
>
>Por supuesto, pero la sensaci�n de peligro necesita que haya
>posibilidades de fallar. Si los jugadores no fracasan nunca, se

Pues yo no estoy de acuerdo con Antonio. Parece que no has entendido la puntualizacion de Paco. No tiene que haber posibilidad de fallar porque lo que queremos es una SENSACION DE PELIGRO, no un PELIGRO REAL. Es como si limaras las cuerdas de puenting porque tiene que haber una posibilidad de fallar :-PPP. Lo que se busca es que la gente se lo crea y lo sienta, no que necesariamente alguien acabe estampado en el fondo del barranco. Es decir, no quiero que los jugadores piensen que les estoy contando un cuento en el que no interactuan, ni tampoco que les deje tanta libertad que unos poliedros de plastico me fastidien la historia que todos hemos construidos.

JAM P.D. Por cierto, Paco, fijate que se me entiende en ese parrafo todo pero ocupa menos de 30 paginas :-PPPPPPPP

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