La verdad es que llevo bastantes días prácticamente desaparecido
(incluso dejé el último debate sobre la Iluminación sin acabar...)
pero es que ahora voy más justo de tiempo que nunca...
De todas formas cuando pueda volveré a incordiar en la lista con los temas de costumbre (desmontar la versión oficial de las cosas) ;P y prometo retomar discursiones pendientes en las que aun no he dicho la última palabra... (no, no es una amenaza, es una advertencia!)
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Pero ahora al tema. Lo de los encantamientos de Matriz de PM es uno de esos aspectos de las reglas tratados mil veces (porque es ambiguo) y sobre los que cada cual tiene su opinión ya formada. Está claro que tal como lo deja RQB "parece" algo estúpido y fuera de lugar...
Bueno, pues yo os explico la forma en que lo veo y luego cada cual
que siga usando el método que prefiera, aunque yo estoy seguro que
la pretendida ERRATA de 1D10 PER no es sino un PARCHE a posteriori.
(y hay una diferencia entre "errata" tipográfica y "parche", oye!)
En fin, qué más da... la cuestión es que puede usarse ese recurso, o cualquier otro salido de reglas caseras, o bien atender a esto: para mí la clave es atender a las RAZONES que impulsan a usar uno u otro sistema de encantamiento. Distinguiendo esas razones se encuentra el sentido a que exista algo tan "poco práctico" como la Matriz de PM que "solo proporciona 1 PM por punto de PER". ;)
Y vamos a explicarlo de una vez: si lo que quieres es una fuente extra de PM el recurso obvio es el encantar un Espíritu de PER. Proporciona 2D6+3 PM (y los hay más poderosos, aunque son raros) y encima regenera sus propios PM. Por no mencionar que como lo que creas es la matriz de ligadura siempre puedes invocar otro si el que tienes te parece poco poderoso y tienes tiempo...
Así que parece que la Matriz de PM queda obsoleta como tal... Pero es que su cometido sería otro muy distinto, algo obvio si comparas las desventajas frente a invocar un espíritu de PER.
Lo dicho, aquí está la clave: si trabajas con espíritus ligados
tienes que conocer la magia para invocarlos y realizar el ritual
(aunque esto NO PUEDE ser un problema para magos profesionales)
pero el resultado evidente es que todo el resultado dependerá
de los espíritus implicados: si tienen que lanzar un conjuro
lo hacen con sus porcentajes propios, actuan como un personaje.
(un PNJ criatura incompleta del Plano Espiritual, pero un PNJ)
La diferencia crucial se plantearía con los "artefactos mágicos" que no contienen ningún espíritu y funcionan como una máquina absolutamente automatizada: simplemente desencadenan su función. El ejemplo típico son las famosas trampas mágicas de los módulos que lanzan un conjuro sobre quién entra en una sala concreta, quien abre una puerta o toca determinado objeto encantado...
En estos casos, si os fijais, la magia se desencadena pero nadie hace tiradas de habilidad para ver si se lanza correctamente... simplemente se activa el mecanismo y se reproduce el efecto!
Así que el principal cometido del Encantamiento de Matriz de PM es alimentar mecanismos mágicos complejos (y sin duda muy caros) que se activan solos, y por tanto "no tienen posibilidad de fallo" Yo lo veo como un artefacto que no contempla el "fallo humano" ;P
Para empezar debe quedar claro que es una versión para reglas
RQ de la "magia programada" en una rutina que actúa por sí sola.
Así que lo esencial es poner un conjuro encantado que se active,
una Condición de Ataque que haga de espoleta para dispararlo y
una matriz de PM que lo alimente. Como estos PM no se recargan
dependeremos de fuentes externas para volver a ponerlo en marcha
(y para eso vale el propio mago o un espíritu de PER asociado
pero que estrictamente no forma parte del artefacto, va aparte)
Y listo para funcionar. Dispondremos de un conjuro programado. Si os pongo algunos ejemplos le vereis la utilidad...
Uno de los más típicos en mi mesa de juego es encantarse una
matriz de Curación del Cuerpo en un tatuaje o una pieza de
ropa/armadura con la Condición de Ataque (para activarse)
de lanzarse en cuanto el portador recibe una herida grave
(como quedar a menos de 1/4 PG generales o caer inconciente)
Tiene que impulsarse con una Matriz de PM aunque sea magia
divina pues no hay ningún personaje lanzando el conjuro.
Y el resultado es una especie de "vida extra" para el PJ.
O puede usarse con una simple Cuchilla Afilada que se lanza sola cada vez que se desenvaina una espada. Es MUY EFECTIVO. Y ya tenemos en juego un arma con "magia permanente" sin haber tenido necesidad de alterar las reglas normales RQ!
¿Que esto podría hacerse también por medios alternativos? Pues claro, pero aquí todo tiene sus pros y sus contras...
Para hacer lo de la espada que lanza sola Cuchilla Afilada
podrías recurrir a ligar un Espíritu de Conjuro apropiado,
pero la diferencia es que en ese caso tira dados cada vez
(lo cual no sería mucho problema, pues siempre tiene 100%
pero la clave es que el artefacto automático NI SIQUIERA TIRA
y fundamentalmente que al Espíritu tienes que ordenárselo!)
O podrías confiar en un Espíritu Aliado que habitase la espada.
Pero claro, dime tú qué es más fácil, encantar un artefacto o
disponer de un Espíritu Aliado concedido por una Deidad...
La gracia es que "hay muchas maneras de despellejar un lobo" pero cada cual es libre de aplicar los recursos de que dispone con toda la astucia que sea capaz para sacarle ventaja... Y desde luego eso no es "munchkin" sino estrategia de juego. Igual que lo es el uso ingenioso de hechizos en Ars Magica.
Otro detalle son los ataques de los objetos automáticos.
Cuando deben superar los PM de la víctima que los activa
se basan en la misma Matriz de PM pero yo permito que se
utilicen aquí todo tipo de Cristales Mágicos disponibles
(esos que son la Sangre de los Dioses muertos cristalizada)
Y la principal ventaja es que estos no tienen límite de PER.
Cuando se lanza un ataque enfrentas los PM de LA SUMA de los cristales engarzados en el objeto (que puede ser impresionante) y lo respaldas con los PM de una Matriz de PM que lo impulsa. No hay que hacer ninguna tirada de lanzamiento de conjuro. Y por el mismo principio nunca tiene que tirar concentración para seguir asfixiando a su víctima (por poner un ejemplo) ;P
Los artefactos automáticos son caros, pero demoledores.
Y volvemos a lo de siempre, podrías imitarlos usando otros
medios como la ligadura de espíritus que ataquen mediante
conjuros o directamente entablando un combate espiritual,
(dentro de un "Área de Ligadura" en metros cúbicos...)
pero los resultados son algo distintos, empezando por
la necesidad de hacer tiradas que pueden fallar...
Y es que aquí hay más tela de la que parece!!! ;))) A mí personalmente el sistema de reglas RQ me parece GENIAL!
Nos vemos.
El siempre maquinador vadelino. ;P
PD: Y si esto venía de un mensaje de la Mujer de Rojo no puedo dejar pasar la ocasión de invitarla al barco! ;P ¿No decías que igual te pasabas por Barnacity, Fau? Pues a ver... ;)))
PD2: Y ya ni te digo de mirarte los ancestrales consejos pa jugar aprendices de hechicero, que no te lo mereces... ;P
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