Re: Algo constructivo

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Tue, 16 Mar 2004 00:57:51 +0000


>cuenta la reputaci�n de los jugadores. Desde hay en Five Rings hay
>dos puntuaciones que son muy interesantes:
>
>- La puntuaci�n de honor que refleja lo fiable que es el personaje,
>si cumple su palabra, si ayuda a los necesitados, etc...
>
>- La puntuaci�n de reconocimiento que es como lo ven al jugador en
>la sociedad en general.

La primera, me parece una tonteria, eso es algo que decide el jugador y que solo el sabe, realmente no sirve para nada mas que crear discusiones entre el jugador y el master porque no estan de acuerdo sobre si es o no es honorable. De hecho, aparece en el tierra de ninjas y yo la deseche a la primera, no me gusto nada.

La segunda puntuacion si es mas importante, tu puedes ser un hijo puta gordisimo y tener una buena actuacion cara al publico, o no dejar nunca testigos. Muchos nobles en la antig�edad (y politicos en la actualidad) han sido respetabilisimos pero sin que la gente se enterara hacian barrabasadas continuamente. Como decia la maxima californiana: "La Imagen lo es todo."

>Por �ltimo una buena definici�n del contexto "sociohistorico", o sea
>como el la sociedad donde se juega, como es la religi�n, los
>conflictos pol�ticos, puede dar profundidad a las partidas y al
>dise�o de los modulos, y eso es una de las cosas que me gusta de los
>libros de campa�a como tierras ninja.

Bueno, yo he leido algo de Cinco Anillos y me ha parecido un contexto "sociohistorico" de risa: Si Japon estuviera en California... Es como llamar historico a Hercules (la serie) comparandolo con al antigua Grecia.

JAM

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