A mi también me gusta mezclar reglas propias con las mejores de
otros juegos de rol oficiales (el mejor para mí RQ). Pienso que la
cocina casera es mejor que los precocinados. Sí puedo decirte en
cuanto a los "kits", que en la edad media cada reino solamente usaba
4 ó 5 tipos de "kits" (combinaciones)de armaduras. Si has leído mi
documento sobre "protecciones históricas" tal vez te haya abrumado
el número que he incluído. Pero a la hora de jugar tus partidas en
un reino, deberías ignorar el resto y seleccionar las 4 ó 5 que te
gusten. Los jugadores y tú solo deberían conocer estas. Por eso en
algunos documentos medievales se hablaba de loriga o brunia sin
especificar el material, por la sencilla razón que se referían al
material que CONOCÍAN en su reino (mallas o escamas o anillos
láminas etc..). Si por ejemplo en un tu reino es frecuente la brunia
de escamas, el populacho lo llamará brunia (aunque técnicamente y en
tus anotaciones de Master se llame brunia de escamas).
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> La regla de maniobrabilidad en sí me parece buena (hay una
parecida en cyberpunk), pero presenta el mismo problema (más bien
fastidio, porque obliga a hacer cálculos) que las armaduras del
rune: hay que tener la calculadora a mano cuando no llevas un arnés
completo. La probaré en cuanto dirija (que será en un mes o así, si
hay suerte) y ya te daré mi opinión.
Eso es lo malo, pero no hay otro remedio. Lo mejor es hacer esos cálculos ANTES de empezar la partida y anotar lo que abulta cada hoja de la armadura en un papel. Con ello, si por ejemplo te quitas el casco durante la partida, no tienes mas que mirar la hoja y ya está. Pues eso, ya me contarás cuando dirijas.
> > Salud
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> > Javier
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