- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Antonio Álvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_h...> escribió:
>
> > > La gracia sería para mí reducirlo todo a un porcentaje. El
jugador
> > > describe su estrategia, el Master calcula un porcentaje, lo
> > resuelve
> > > todo en una tirada y luego describe la situación, o informa al
> > jugador
> > > de la probabilidad, la tirada y el resultado y le deja que
> > describa él.
> > >
> > Eso ya está inventado. Se llama lo tan odiado para la lista
> > Sistema Narrativo, de la White Wolf.
>
> (?) ¿Hablamos del mismo juego?
>
> El mal llamado sistema narrativo de whitewolf no se basa en
> porcentajes, tampoco hace abstracción de distintos factores para
> reducirlo todo a un solo número y ni mucho menos reduce los
combates a
> una sola tirada.
>
> ¿A qué te refieres concretamente? ¿dónde está el parecido? Si te
> refieres a que el jugador describe su estrategia y el Master
describe
> el resultado o deja al jugador que lo haga, esto ocurre en [casi]
> todos los sistemas.
>
> Saludos,
>
> Antonio
Me refiero a (se nota que dirijo tb a eso?) que la base de white
wolf consiste en que tú describas toda tu concatenación de acciones
y se resuelva en una tirada. Tú dices:
"Yo salto, y en el aire doy una voltereta para que sea más difícil
darme, mientras disparo en el pecho al capullo ese"
Y el master dice:
"Tira Des+ Atlética/Armas de Fuego/Esquivar, lo que sea menos,
dificultad 8" Y cuando tiras interpreta narrativamente lo que ha
pasado. Si os suena a las reglas desde caballo en RQ... yo no digo
nada.