escribió:
> > Desde un punto de vista simulacionista o narrativo, estas
decisiones
> > no deberían ser tomadas desde el modelo matemático sino desde la
> > descripción de la situación.
> >
> > -Desde un punto de vista simulacionista, porque en la vida real
> > nadie sabe "cuántos puntos de vida tiene". Sabe que tiene un
> > agujero en la espalda o que tiene la pierna rota y conforme a
esa
> > información toma las decisiones.
> >
> > -Desde un punto de vista narrativo lo que importaría sería la
> > historia compartida y los modelos de novelas y películas
resultan
> > más importantes.
> >
> > La toma de decisiones utilizando los números de juego solo tiene
> > sentido desde un punto de vista "de juego", de manera que si esta
> > perspectiva no es la predominante, uno no necesita un sistema que
> > describa el estado de un personaje en términos matemáticos para
> > tomar decisiones.
>
> Es cierto que lo ideal sería que nos pudiéramos despreocupar
> completamente de los modelos matemáticos que soportan los juegos
de
> rol y que todo pudiera ser manejado por los Jugadores y Master
como
> una serie de decisiones en torno a la narración sin más... pero
> entonces ¿seguiría siendo un juego?. Quiero decir, ¿dónde estaría
el
> componente de incertidumbre?, ¿no se reduciría todo entonces
> principalmente a las decisiones del Máster?. Incluso voy más allá:
> además de simplemente en su buen juicio, ¿en qué se basaría el
master
> para tomar las decisiones?.
>
> Yo no soy precisamente un defensor de los "números" cuando se
trata
> de jugar a rol, pero no les quitemos tampoco la importancia que
> tienen como estructura sobre la que construir la aventura. Esos
> números de la hoja de personaje le dicen al Jugador en todo
momento y
> de manera más o menos precisa el estado de su PJ y sus
posibilidades
> más o menos reales de enfrentarse a según qué cosas. Y lo que es
más
> importante, se lo dicen al Master, que es el que al fin y al cabo
> debe narrar a los Jugadores los acontecimientos en los que se ve
> envuelto su PJ y los usa para tomar decisiones imparciales sobre
la
> aventura. Sin un mínimo de estructura en este sentido, todo recae
en
> el buen o mal juicio del Master al juzgar una situación, y eso
> tampoco es bueno. Creo que el exceso de simpleza en las reglas es
tan
> malo como el exceso de complejidad.
Yo creo que podríamos aprender en este caso algo del Feng Shui.
Cuanto menos realista sea lo que quieres intentar, más fácil será
que te salga. Pero, sobre todo, tienes que describirlo.