>
> Y luego personalmente es que no me gusta tomar las decisiones
> interpretativas respecto a los datos numéricos, lo cual no está
> necesariamente "mal", si se observa una perspectiva táctica "de
> juego". Me parecería como cuando el Master, sin ganas de describir
a
> la hermosa ninfa Calisto termina diciendo "Bueno, tiene ASP 24, ya
> sabéis", para mi gusto ha utilizado una muletilla descriptiva que
a mí
> me saca del ambiente. Todo esto tiene algo de inevitable cuando se
usa
> un sistema de números pero cuanto más se evite mejor para el
ambiente.
>
Totalmente de acuerdo.
> Así, lo único que el jugador NECESITA es una descripción coherente
de
> como está para tomar decisiones como tomaría una persona del mundo
> real. Cuestión distinta es que las reglas aporten esos datos
> numéricos, pero eso no es NECESARIO. En la partida del domingo
pasado
> me quedaban tres puntos de vida por culpa de un veneno y "debido a
> eso" me quería largar cuanto antes de la zona peligrosa; Mario me
> describió cómo me afectaba horriblemente el veneno y como me
salvaban
> con bastante potra la vida mis compañeros con una curación de
> urgencia; la descripción previa de los horrores del veneno y de
como
> empezó a afectarme, la necesidad de no ralentizar demasiado la
partida
> y también el dato numérico hicieron innecesario describir todo el
rato
> por parte del Master que me sentía fatal y que me iba casi
arrastrando
> (bueno, yo sí me quejaba de mis dolores, pero es que el personaje
es
> así) El tema es ¿si no supiera cuántos puntos de vida me quedaban
me
> faltaría una información NECESARIA para tomar las decisiones? Está
> claro que no, si he estado a punto de morir por culpa de un veneno
y
> estoy medio muerto lo lógico es que quiera salir cuanto antes de la
> zona peligrosa.
Otro caso es el de los venenos lentos. Tiradas de CON delante o detrás de la pantalla. Interpretar que tu PJ ha hecho una tirada de Percepción...
>
> Por supuesto que el dato numérico hace la información más precisa.
> Pero esta precisión no es NECESARIA. Y de hecho, a veces puedes
creer
> que estar fatal con una herida superficial o pensar que puedes con
> todo pero tener órganos vitales afectados. Me imagino que hay
muchos
> factores, entre ellos, la personalidad del personaje.
>
> >Y lo que es más importante, se lo dicen al Master, que es el que
al
> >fin y al cabo debe narrar a los Jugadores los acontecimientos en
los
> >que se ve envuelto su PJ y los usa para tomar decisiones
imparciales
> >sobre la aventura.
>
> Bueno, como la frase era "creo que siempre se necesita saber el
estado
> de tu PJ para tomar decisiones", pensaba que te referías a las
> decisiones DEL JUGADOR. Si te refieres a las decisiones del
Master, es
> cierto que hay sistemas sin reglas o sin elemento azar pero yo me
> encuentro entre los partidarios de las reglas y del azar, para que
> haya incertidumbre. La utilización del método azar para la
resolución
> de situaciones implica casi siempre (pero no siempre) que tengan
> relevancia determinados factores numéricos, O que se otorguen
> propiedades numéricas a los factores descriptivos (herido
gravemente
> implica -50% a las tiradas). Pero eso no tiene nada que ver con lo
que
> yo estaba intentando decir.
>
> La idea que intentaba transmitir es: "Me gusta que se resuelva el
> combate en una sóla tirada (o pocas), el problema de usar RuneQuest
> sin modificar es que necesitas saber, POR EJEMPLO cuantos puntos de
> vida te han hecho en el abdomen". Que es más o menos lo mismo que
le
> has dicho tú después al Mester. La narración compartida sólo
necesita
> saber el estado descriptivo de salud (con independencia de que el
> sistema de reglas otorgue relevancia a esa descripción, por
ejemplo,
> que tengas más posibilidades de perder en una batalla y de morir si
> pierdes si estás previamente herido), que es lo que se sabe en las
> narraciones. Lo de los puntos de vida en el abdomen es una
> determinación por vía de reglas de cuestiones más detalladas, que,
en
> mi hipótesis, pierden interés en el rol por correo debido a que no
se
> detalla cada asalto de combate y las tendencias hacia la narración
> parecen mayores.
>
> Saludos,
>
> Antonio
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