RE: (RQ reglas) Con los PMs a vueltas...

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Tue, 11 May 2004 20:18:27 +0000

> El Martes 11 de Mayo de 2004 18:30, Jordi Romà escribió:
> > Ahora hablando en serio, es muy chungo escoger entre interpretar
un
> > personaje o perjudicar a tus amigos. Pero a veces la partida o el
> > master no te dejan otra opción. Creo que yo hubiese hecho lo
mismo.
>
> Una vez yo tuve esa elección. Estábamos infiltrados en un castillo
entre los
> guardias, con el objetivo de asesinar a uno del castillo. Por la
noche, yo y
> otro más decidimos intentarlo. Fuimos cada uno por un sitio
distinto, pero a
> él le vieron y dieron la alarma.
>
> Yo me puse a echar un vistazo a no me acuerdo el qué mientras
resolvían las
> acciones de otros, ya que como no tenía que enterarme de que
pasaba, así
> luego me resultaba más fácil interpretar.
>
> Le había dicho al master que cuando fuese a salir alguien por la
ventana le
> atacaba. Entonces me dijo que iba a salir uno. En realidad era mi
amigo que
> todavía estaba infiltrado, y el jugador me dijo que no le atacase
que era él.
> Yo le dije que no había dicho nada al salir, así que yo le iba a
atacar nada
> más ver que salía por la ventana, y el pobre murió de un golpe.
>
> Al principio se mosqueó un poco, pero después se le pasó. Al final
acabé
> herido huyendo del castillo.
>
> Sergio

  De ocasiones así está nuestra imaginería rolera llena. Y en parte la culpa es del director de juego.

  Un ejemplo. Cierto jugador, que lleva el personaje más poderoso del grupo debido a que sabe retorcer las reglas a su favor como nadie tiene a todo el grupo amedrentado y ha atacado a otros jugadores en un par de ocasiones. Todos menos uno deciden matarlo, y se ponen de acuerdo en, mientras duerme, estamparle un pedrusco contra su cabeza. El master decide, puesto que los jugadores no han dicho nada, que el intento será durante la guardia del único que no se ha compinchado... ¿por qué? Porque no le gusta que los jugadores se maten entre sí.

  1º: Si no te gusta, ¿por qué permites la actitud porculera del jugador que ha dejado que un PJ casi muera en un dungeon cerrando una puerta y dejándolo solo con un montón de orcos? (era Rolemaster, por cierto y yo no jugaba ni dirigía)

  2º: Si no te gusta, ¿por qué no escuchas a los Pjs y simplemente dices que abandonan al otro y que se haga otra ficha, en vez de dejárselo matar?

  Para quien quiera saber cómo murió dicho personaje, les diré que en Gondor, siendo un bravo guerrero de nivel 14, debido a que pifió una tirada de maniobra pasando por un terreno en edificación ANDANDO y sacó una pifia en la tirada de movimiento.

  En tu caso, ¿qué probabilidad había de que el que saliese por la ventana fuera otro jugador, y no alguno de los nosecuántos habitantes?

  Lo admito, PUEDE ocurrir. Pero, sinceramente, ¿no ocurre demasiadas veces?

  Un saludo: Ni.

Este archivo fue generado por hypermail