Re: RE: (G) Con la magia a vueltas...

Write haof XML files: Alejandro Javier Hartenstein <icebrand_at_...>
Fecha: Tue, 11 May 2004 21:16:35 +0000


>Ya se que es un poco enrevesado. Intentaré poner un ejemplo: hace
>tiempo en esta lista alguien habló de un jugador de Dungeons jugando
>a RQ que al ver como un toro le embestía en un corredor decidió
>aguardar estoicamente al impacto. Ya se sabe... a niveles altos los
>puntos de golpe lo aguantan todo. Un seperheroe no debe preocuparse
>por minucias como un toro. A un jugador de RQ nunca se le hubiese
>ocurrido algo así. Evidentemente no quedó demasiado del personaje.

Eso es porque tu jugador jugaba DND mal dirijido. Con un buen master eso nunca pasaria. Usando reglas de torneo tampoco pasaria... Y por ultimo, un toro cargando en DND 3e es letal...

Si el personaje esta parado, el toro realiza un...

Coup de Grace: As a full-round action, you can use a melee weapon to deliver a coup de grace to a helpless opponent. You can also use a bow or crossbow, provided you are adjacent to the target.

You automatically hit and score a critical hit. If the defender survives the damage, he must make a Fortitude save (DC 10 + damage dealt) or die. A rogue also gets her extra sneak attack damage against a helpless opponent when delivering a coup de grace.

Con FUE 22 y 1D6 de daño, el personaje recibe 3D6+18 (por la carga), mas 1D12 al pasarlo por arriba. Un promedio de 32 puntos (mucho maño) y una tirada de fortitude DC 42 (imposible de pasar)

Saludos,

Magus

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