Re: [HQ] Ya lo Tengo!!, ahora a currar

Write haof XML files: Javier <zorakzoran_at_...>
Fecha: Wed, 26 May 2004 07:39:55 +0000


Es que se esta trabajando con niveles de abstraccion distintos. Un ataque en rq era un ataque o sucesion de ataques que danyaban o no a tu adversaroo. En HQ la cosa es + abstracta si dices voy a tratar de atacarle con mi espada no estamos hablando de un solo ataque sino qu nos encontramos a mayor nivel de abstraccion a si que sejpueden incluir contrataques del adversario sin ningun problema, aparte de accidentes, "efectos ambientales" (estas en una batalla y te da una flecha), tambien la perdida de pvs puede representar cambios de poosicion q te son desfavorables (tu guardia queda abierta) o otros efectos dependiendo con que capacidad se use en la defensa.

Respondiendo a tu pregunta principal el atacante, aparte de elegir la apuesta, elige que hace y poir lo tanto de que tipo es la prueba lo; cual es muy importante.

El mar, 25-05-2004 a las 23:59, German Eresmas escribió:
> >Hoy subo la hoja de personaje y estamos terminando de maquetar los
> >personajes de ejemplo.
> >Con el tiempo y vuestra ayuda iremos seguro llenando de utilidades la web.
>
> No encuentro la hoja, aun no la has subido, no?
>
> En fin, lo que vendria bien seria un resumen o guia para la creacion de pjs,
> que queda un poco confusa en el libro.
>
> Y ahora una pregunta para los que ya han jugado: Em combate, que diferencia
> hay entre atacar y defender, a excepcion de quien elije los PVs? Porque
> igual puedes ganar que perder. En RQ en un ataque no podias herirte a ti
> mismo (salvo pifia, claro).
>
>
> JAM
>
>
>
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