- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "slaicepse"
<slaicepse_at_y...> escribió:
> Buenaaaaaaaas...
>
> El resto lo contestaré en otro momento, pero ahora voy por:
>
> > Ya que estamos, a ver si "alguien" (por ejemplo cierto Pirata
> > Vadelino, pero sin excluir a nadie) me critica el Documento sobre
> > Magia Divina... que es bastante diferente del sistema típico
> > de RQ y solo Magus se ha "atrevido" a "atacarlo" con ganas.
>
> Haber avisado, hombre, que si no dices nada uno no es adivino...
> (los servicios de espionaje son efectivos, pero salen caros!!!) ;P
>
> Y eso, como no hay musho margen, voy al grano...
>
> Como impresión general... me ha sorprendido agradablemente! ;)))
> Si quieres que te diga la verdad (aunque suene algo prepotente!) ;P
> no esperaba que a estas alturas ninguna propuesta sobre adaptación
> de la magia divina RQ me fuera a gustar más que la que ahora uso...
> (que fue pirateada a cierto listero sevillano-francófono...) ;PPP
>
> Pero la cuestión es que lo has conseguido, es un sistema que
> (gracias a apartarse de los formatos previos de coste de PER)
> consigue darle una vuelta de rosca más al tema. Y me gusta...
>
> Me parece una aproximación "muy audaz" (veo que te mojas, vaya!) ;)
> con una clara voluntad "narrativa"... pero creo que todavía le
falta
> perfilar un cierto componente "de juego" que equilibre su
estrategia.
>
> Basicamente, ahora parece descargar todo el peso en la correcta
> interpretación de su "rol" por parte de cada uno de los jugadores
> y del Master (a la hora de extrapolar los efectos de la magia...)
> pero deja la sensación de que falte algo para que funcione bien.
>
> Creo que ese "algo" es afianzar un sistema de reglas que
proporcione
> el componente estratégico, de "juego de mesa" que nunca deja de
estar
> presente en el rol. Comparto contigo el gusto RADICAL por anteponer
> la interpretación y el simulacionismo al "wargame" pero a la vez
creo
> que nos favorece (para nuestras aviesas intenciones
rolísticas...) ;P
> generar un marco sólido que dé el pego en términos de reglas de
juego.
>
> Y claro, puestos a desarrollarlo, que favorezca tus
objetivos... ;)))
>
> Así que por poner un ejemplo, yo lo desarrollaría como una carrera
> contínua por mantener o incrementar el valor de FE en una Deidad...
>
> Que en su "sustrato roleado" representa la devoción con que hacemos
> de la religión el eje de nuestro pensamiento, como condiciona tu
> vida...
> y en el "formato objetivo" de las reglas se regula por una
ganancia de
> FE en función de horas invertidas en ceremonia (EJ: 1 FE/24h
rezando)
> (o 1 FE por cada gran sacrificio realizado ante el templo, etc...)
>
> Mientras que el simple factor tiempo reduce la intensidad de
nuestro
> vínculo con la deidad porque al fin y al cabo es algo
ultraterreno...
> Si cada semana la FE baja automáticamente un punto (con un mínimo
de
> 1)
> estamos OBLIGADOS a mantener una actividad oratoria continuada tan
> solo
> para no ver reducida nuestra "comunión con la divinidad"...
>
> Es evidente que trasformamos el sistema en una competición para
> aumentar nuestra puntuación de FE, y en cierta manera traicionas
> el objetivo inicial de centrar todo el peso en la interpretación,
> pero piensa que resulta muy facil de gestionar por el Master y en
> el fondo no hace sino reflejar que quien más tiempo pase ante el
> altar de su deidad (hasta el punto de hacerlo el eje de su vida)
> mejores resultados mágicos obtiene al pedir la intercesión divina!
> (propongo este término para utilizar en lugar de la ID) ;PPP
>
> Por otra parte, hay que ajustar también los costes de un uso
> continuado de estos regursos mágicos, pero no podemos hacerlo
> de forma que contradiga el paralelismo con "confiar más en Dios"
> y como es obvio tener una fe tanto más inquebrantable cuanto más
> te ha ayudado a salir con bien de los apuros en que te metes! ;)
>
> Así que con eso nos acabamos de cerrar la puerta de "gastar FE"...
> Pero por supuesto queda otra solución disponible: cada vez en que
> solicites la ayuda de tu divinidad y esta no te escuche (falla %)
> pierdes un punto de FE por el evidente desengaño que eso supone.
> Incluso la gente más devota no puede dejar de cuestionarse su fe!
>
> Con algo tan sencillo como esto acabamos de eliminar el abuso
> (puedes estar seguro de que en el pecado está la penitencia!) ;P
>
> De momento no puedo añadir mucho más, y habría que testarlo...
> pero creo que los tiros deberían ir por ahí y que es prometedor!
>
> Y bueno, para hacer playtesting solo necesito tiempo...
> ;))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Sí, sé que no hay que dejar todo el texto en el reply, pero
entendedme.
Quiero que me felicitéis. ME HE LEÍDO TRES PÁRRAFOS.
Un abrazo: AntoNIo