Cortante / Contundente:
Especial = Maximo daño
Critico = Ignora armadura
Especial = Ignora (daño del arma) puntos de armadura Critico =
Opcion a) Ignora armadura Opcion b) maximo daño del arma + Ignora (maximo daño del arma) puntos de armadura Opcion c) maximo daño del arma ignorando armadura
La opcion B) es mas completa, mientras que la opcion A) sigue con la linea del juego. El problema de la opcion a) es que el critico no otorga ventajas de especial. La C) es una combinacion de las 2, pero no hay gran diferencia que con otras armas. Tambien tenemos la Opcion Magus
Opcion M)
Especial: +1 daño del arma (una espada ancha haria 3D8+3, NO 4D8+4) Critico: Ignora armaduras.
Recapitulacion!
Asi, una lanza (1D8+1) haria 1D8+1 pts de daño ignorando 1D8+1 en especiales (la porcion que ignora daño no puede superar los PA, obviamente) y 9 ignorando armadura (o 9 ignorando 9 PA).
Obviamente, los daños magicos NO CUENTAN a la hora de especiales (por ejemplo, mis espada ancha autentica empalando hacia 3D8+3, no 4D8+4)
Saludos,
Magus
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