[RQ] Armas Empalantes y demas (LEER!)

Write haof XML files: Alejandro Javier Hartenstein <icebrand_at_...>
Fecha: Sun, 30 May 2004 20:47:36 +0000


Aqui el Magus les otorga la posibilidad para terminar con los desbalances de las armas!!!

Cortante / Contundente:

Especial = Maximo daño
Critico = Ignora armadura

Especial = Ignora (daño del arma) puntos de armadura Critico =

Opcion a) Ignora armadura
Opcion b) maximo daño del arma + Ignora (maximo daño del arma) puntos de armadura
Opcion c) maximo daño del arma ignorando armadura


La opcion B) es mas completa, mientras que la opcion A) sigue con la linea del juego. El problema de la opcion a) es que el critico no otorga ventajas de especial. La C) es una combinacion de las 2, pero no hay gran diferencia que con otras armas. Tambien tenemos la Opcion Magus

Opcion M)

Especial: +1 daño del arma (una espada ancha haria 3D8+3, NO 4D8+4) Critico: Ignora armaduras.

Recapitulacion!

Asi, una lanza (1D8+1) haria 1D8+1 pts de daño ignorando 1D8+1 en especiales (la porcion que ignora daño no puede superar los PA, obviamente) y 9 ignorando armadura (o 9 ignorando 9 PA).

Obviamente, los daños magicos NO CUENTAN a la hora de especiales (por ejemplo, mis espada ancha autentica empalando hacia 3D8+3, no 4D8+4)

Saludos,
Magus

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