RE: [RQ] Poder de Penetración PE (largoooo chungooooo)

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Fecha: Sun, 30 May 2004 20:21:29 +0000

  Según las reglas típicas de siempre (RQb) la armadura nunca se ignora con armas empalantes; solo se ignora con el crítico de armas cortantes y contundentes.

> > Aún si consiguiéramos fabricar una ballesta superpotente y
> > disparáramos una saeta antigua, por ejemplo con daño 3D6+3, lo
que
> > ocurriría con un crítico a la piedra es que haríamos 42 puntos
de
> > daño con lo que la piedra se resquebrajaría y se romperían
algunos
> > fragmentos (quedaría en 18 PA).
>
> Por la misma razón anteriormente expuesta, la conviertes en ARENA.

   Ni mucho menos. ;)

> En definitiva, que las reglas de RQ tal como están permiten cosas
> poco realistas con las armas empalantes... pero vamos, que no hace
> falta inventarse reglas para todo, aplicad el sentido común en
cada
> caso y listo: en el caso de la saeta y la piedra, que la saeta se
> hace astillas y a la piedra le arranque un trozo y se acabó la
> polémica... De lo contrario, aplicando las reglas de RQ a
rajatabla
> y mirando la tabla de la pág. 70 de RQb para PA de objetos,
tenemos
> que un crítico con una saeta de ballesta pesada haríamos 28 puntos
> de daño ignorando PA, por lo que romperíamos, por ejemplo, una
Pared
> de Piedras o una Pared de Adobe y nos faltarían 2 puntos nada más
> para romper una Empalizada de troncos o la Puerta de un
Castillo...
> ¡venga ya!. Apliquemos el sentido común, hombre... pongamos que
como
> mucho, hace un agujerito del tamaño de la saeta y se acabó... al
fin
> y al cabo yo creo que el "área de rotura" debe estar en
consonancia
> con el volumen del proyectil empleado...

  Por supuesto, el sentido común prima por encima de todo, ahí estoy totalmente de acuerdo contigo. Pero si ya de paso las reglas cuadran, pues mejor que mejor. ;D

  Un Saludo El Mester FER

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