Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] Poder de Penetración PE (largoooo chungooooo)

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 10 Jun 2004 22:49:59 +0000


> > Pero es algo dificil de manejar sin complicar excesivamente el juego.
> > Con el l�piz en el ojo no tienes porqu� morir pero sufres da�os
> >cerebrales que en teor�a nos parecen mucho peores que una rotura de
hueso.
> > Una estrecha chuchilla de acero parece que a priori causar�a mucho
menos
> >da�o que una enorme espada de doble pu�o, pero con la cuchilla estrecha y
> >resistente te pueden perforar el coraz�n y caput... Lo normal es que la
> gran
> >mayor�a de golpes con el espad�n causen m�s da�o que la cuchilla, pero en
> un
> >porcentaje bajo la cuchilla causar�a muerte instant�nea.
> > �C�mo simular ese tipo de cosas?
>
> Interpretando el da�o: 3 pds en el brazo, corte superficial. Critico con
la
> cuchilla (1D3) 9 pds en la cabeza: Seccion de la carotida o yugular o de
las
> dos y
> femur :-P

   El �nico problema es que no matas al PJ causando solo 9 puntos de da�o. Pero en la realidad s� es posible, si llegas al coraz�n.

   Con el cr�tico con espad�n, te incrustan el filo en el pecho profundamente, entre huesos y �rganos importantes. Te mueres m�s o menos r�p�do por "desangramiento" bestial. Con la delgada cuchilla el cr�tico es mucho menos espectacular y causa en t�rminos de juego mucho menos da�o, pero con algo de fortuna impactas en pleno coraz�n y lo destrozas con lo que el PJ muere antes que si recibiera el mandoblazo cr�tico.

   Eso no se puede simular bien con las reglas tradicionales de RQ.

> > Una opci�n que yo tengo en mente es aplicar variaciones de da�o seg�n
la
> >zona impactada y el arma empleada. Por ejemplo duplicar el da�o por armas
> >contundentes en la cabeza...
>
> En Aquelarre-o era da�o doble en la cabeza y mitad en los miembros.

Ser�a otro ejemplo.

Hasta pronto ;-D
El Mester FER

Este archivo fue generado por hypermail