[HQ] Bonos al combate

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Fri, 11 Jun 2004 09:18:53 +0000

Soltado todo el rollo de la magia, en lo que dudo de haberme explicado, examino ligeramente lo del combate.

El tema de "ventajas" aplicadas a las armas lo he utilizado durante los años que he dirigido a HW. Si bien complican algo la aplicación y explicación de las reglas, no me ha parecido especialmente pesado, aunque hay otras experiencias por ahí más negativas en las listas yanquis. Ciertamente, a veces simplemente olvidábamos las ventajas, pero entonces es que no era importante utilizarlas; cuando nos acordábamos es que estaban bien.

Ahora bien, un problema negativo que les veo es que siguen incidiendo en que los PV sean una especie de Puntos de Vida y que los ataques hagan "daño" y las ventajas "más daño". Al final, mis jugadores les llamaban a la hora de hacer aumentos "bonos al daño". Entonces se pierde un poco el espíritu del combate HQ, donde A LO MEJOR SÓLO HAY DAÑO EN EL ÚLTIMO GOLPE FINAL. Al estilo de las películas, pueden estar dando vueltas y revueltas, asestando espadazos, corriendo, recogiendo otras armas improvisadas al perder las anteriores, pegando una pequeña patada en la barriga para desconcentrar y al final y solo al final... pun... espadazo y muerto al suelo.

Por eso creo que prefiero las reglas nuevas ¿cuál es tu objetivo? Derrotar a tu enemigo. ¿Tienes una espada y él no? ese es un bono significativo para derrotar a tu enemigo (ya que cada "ataque" NO REPRESENTA EXACTAMENTE UN GOLPE ACERTADO O FALLIDO, AL CONTRARIO QUE EN RQ). ¿Consideras que el bono que dan las reglas es demasiado bajo? Basta con cambiar la regla y subirlo.

Otra cuestión es la de los "modificadores situacionales", a utilizar cada vez que algo no encaja con el contexto (aka pegote peliculero). ¿Quieres detener la lanza de torneo de un caballero montado que se viene contra tí con tu habilidad de Pelea? Vale, pero eso es algo que sólo hacen los héroes mitológicos, el caballero no sólo tiene innumerables bonos (por la lanza, por ir montado, por el caballo), sino que tú tienes PENALIZADORES POR IMPROVISACIÓN, porque agarrar una lanza de torneo contra tí no entra precisamente en la definición más estricta de "Pelea Cuerpo a Cuerpo".

Si un tío carga desarmado contra otro que tiene una lanza situada frente a la carga, no basta con el +3 de la lanza, hay otras condiciones como que el tío está corriendo hacia la punta de la lanza, que tiene que ponerse a distancia cuerpo a cuerpo sin recibir golpe, etc. Podrías dar, por ejemplo, un +10 al de la lanza.

Las "ventajas" podrían utilizarse EN LUGAR de estos modificadores en situaciones en las que, a poco riesgo se puede causar mucho resultado, es decir, situaciones en las que hay un desequilibrio entre el riesgo de uno y otro contendiente, que en las reglas están equilibrados:

-Si cuentas como un ataque el estar apoyando la lanza frente a la
carga del hombre desarmado.

-Si hay un arquero protegido por las murallas de la ciudad aseteando a
alguien que intenta treparlas.

-Si vienes a caballo con armadura y lanza de torneo frente a un tío
desarmado.

Seguramente, los bonificadores elevados tendrían un efecto similar al de las ventajas "al daño", pero estas ventajas podrían reflejar mejor la situación de diferencia de riesgos.

Saludos,

Antonio

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