> Yo hago esas cosas por zonas, por ejemplo, los enanos
provenientes de la
> Cordillera de Nidán son conocidos por su extremo aguante ante el
frío de las
> montañas (+1 CON) sin embargo no tienen exactamente fama de guapos
(-1 ASP).
> Más que nada es una manera de que el jugador pueda dentro de una
raza en
> particular tirar hacia donde más le gusta, mis jugadores lo
negocian a veces
> conmigo antes de hacer tiradas y yo les digo que vale si me
desarrollan la
> zona y porqué los habitantes de la zona son así. Esto, a veces,
ayuda a que
> el jugador se identifique y se involucre con el personaje. El
resultado: más
> o menos el mismo que tú propones. :)))
Lo único que no me gusta de tu sistema, y es más achacable a Rune Quest, es que no es lo mismo que me suban uno de CON a que sea uno de ASP. Me explico. En AD&D (2ª) sí me parecía más lógico lo de que un atributo +1 y otro -1, más que nada porque TODOS tenían su utilidad (quien me diga que Carisma no lo tenía es porque no le llevaron bien ni las tiradas de reacción ni el tema de los seguidores), aunque obviamente algunas profesiones eran más útiles con ciertos atributos. Como se forma la gradación que te he comentado, en tres tipos de atributos según la importancia, prefiero, simplemente, regalar, y no quitar (en parte bastante quito al no considerar que el mínimo humano de INT y TAM sea 8, sino 6 al crear el personaje, como cualquier otro atributo).
Desde luego, no me desagrada para nada tu técnica. Y es que el Rune Quest tiene éstas cosas, que todos lo defendemos, y todos lo parcheamos.
Un abrazo: Antonio.
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