> Pero (y creo que al igual que tu) no lo veo suficiente (sobre todo
para
>las habilidades no relacionadas con el combate). Por ello, normalmente al
>llegar al 100% concedo unos beneficios adicionales sin importar el grado de
>�xito. Creo que El Califa (German) tambi�n hac�a algo similar. Por ejemplo,
>al superar el 100% en ataque puedes dar un +1 o +2 al da�o, o permitir
<modificar en +-2 la tirada de 1D20 para determinar la localizaci�n
afectada.
>Al 200% a�ades de nuevo el beneficio y as� sucesivamente.
Es cierto, yo lo que hacia era sumar un +1 al da�o/pa de parada cuando
pasabas de 90 % en Ataque/defensa, para reflejar el que un luchador
experimentado puede buscar puntos vitales que atacar o movimientos
defensivos especiales (como una posicion de combate, ofreces menos blanco en
las zonas vitales). Pero un fabricante podia hacer una flauta + 5 % o una
tela que te de ASP aparente al hacer un vestido, etc.
JAM