RE: [RQ]Pongamonos Heroicos

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Thu, 24 Jun 2004 22:50:47 +0000

> Lo que debe quedar claro es que hay cosas imposibles de hacer.

  ¿Por qué? Llegado a ciertos niveles de juego, no tiene por qué.

En
> esos casos no hay que penalizar la tirada, simplemente no debemos
> permitirla. Si el master considera que tu elfo no puede dar un
salto
> de 50 metros pues no tira por Saltar (seria estupido tirar con -
200%
> o -900% para que luego saque 01 y haga el salto).

  De hecho, ahí viene la descripción de la habilidad. Saltar sirve para caer donde quieras y en una distancia máxima de tu alturax1.5 en vertical y tu altura x2 en horizontal.

> La clave esta en la barrera entre imposible y casi imposible.
El
> imposible es lo que ya he dicho. El casi imposible es algo que, a
> priori, parece imposible, pero que algunos (heroes, y demas
> gentuza :PPPP) son capaces de realizar a veces. Ahi es donde yo
> aplico los penalizadores.
> Si consideras que en oscuridad total cierto PJ no puede luchar
> pues no hay penalizador que valga, simplemente no se tira por
ataque
> sino por suerte, escuchar... como bien a propuesto Ethaniel.
>

  Yo no esto de acuerdo. Si un héroe tiene más de un 100%, se lo ha currado para que su habilidad CUENTE. Sabe cómo se coloca un adversario, desde dónde le atacaría, qué ruido hace una hoja antes de dirigirse a él...

  Otro caso sería con más sentido anulados. Si además de la vista le quitas el oído, le sigue quedando el tacto para sentir el calor o el viento, o el olfato para saber dedónde le van a atacar. Si queréis poneros pejigueras con el sistema, dadle un -75% por cada sentido anulado. Un guerrero que sólo puede orientarse por el calor que despide un adversario tendría un -225%... Si tiene más de esa probabilidad... creo que se merecería un intento, ¿no? Y que le contase habérselo currado tanto.

  Saludos: NI

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