[RQ] Barran Mata-Monstruos

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Fecha: Fri, 25 Jun 2004 08:03:35 +0000


Saludos saludables tropa...

De cara al verano voy a coger a los PJ's veteranos de mis jugadores y les voy a preparar la minicampaña que viene planteada en el Strangers in Prax con este PNJ.

Tal como viene planteada en el suplemento:

Hay una aventura en la que los jugadores deben viajar al norte de Prax a recoger troncos de ciertos árboles especiales usados por los gigantes, construir una balsa y bajar por el Río de las Cunas hasta Corflu.

Otra aventura trata de recuperar ciertas antorchas mágicas en poder de un clan de trolls que habitan en la Gran Ruina.

Una tercera aventura les lleva ya a conocer en persona a Barran y viajar en su barco, donde seran utilizados sin saberlo para atraer a cierto monstruo (el Tiburón Moteado) hasta el barco de Barran para que este acabe con él.

La última aventura, de proporciones realmente épicas, trata sobre la culminación de los planes de Barran: matar al Vomitador, un monstruo de dimensiones gigantescas y poderes extraordinarios, para lo cual debe emplear la madera de los gigantes y las antorchas mágicas e introducirse por la boca del monstruo para acabar con él.

Toda esta explicación para preguntaros ahora: ¿alguien ha jugado estas aventuras que vienen propuestas en el suplemento?, ¿qué variaciones habéis introducido?, ¿qué problemas os habéis encontrado?

Vaya por adelantado que los PJ's que van a jugar la campaña son lo suficientemente veteranos para afrontar los peligros adecuadamente (en cuanto a magia y habilidades de combate) e incluso varios tienen experiencia con el agua (hay varios nadadores expertos) y uno de ellos ha sido marinero durante algunos años.

Escorpion

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