> A ver, una pregunta. Según el sistema de creación por profesiones,
> la pasta con la que empiezan los jugadores siempre es la misma, da
> igual si tienen 2 años de experiencia previa que 20.
Esto no es así en todas las profesiones. Hay excepciones, como por ejemplo la de soldado civilizado, en la que hay un dinero acumulativo por años de profesión. De todas formas el concepto del ahorro y el progreso económico que tenemos actualmente no es comparable al de la antigüedad...
> ¿No sería más correcto que la pasta inicial creciera
> proporcionalmente (o no) al número de años de experiencia previa?
> Incluso un granjero que lleve 20 años trabajando la tierra ha
> podido prosperar y tener una cantidad de dinero interesante. Y no
> digo nada si hablamos de un hechicero con aprendices a su cargo.
Es cierto que podría idearse un sistema de acumulación de dinero por años de profesión, pero en realidad sería más apropiado un sistema de "incremento de status" por años de profesión. El status no implica más disponibilidad de líquidez, pero sí implica un tren de vida mayor, es decir: es probable que tengas más ingresos, pero automáticamente tendrás más gastos si quieres tener un status superior.
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