RE: [RQ]Respecto al tema de la pasta

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Fecha: Sun, 27 Jun 2004 01:59:38 +0000

> >> ¿No sería más correcto que la pasta inicial creciera
> >> proporcionalmente (o no) al número de años de experiencia previa?
> >> Incluso un granjero que lleve 20 años trabajando la tierra ha
> >> podido prosperar y tener una cantidad de dinero interesante. Y no
> >> digo nada si hablamos de un hechicero con aprendices a su cargo.
> >
> > Es cierto que podría idearse un sistema de acumulación de dinero
por
> > años de profesión, pero en realidad sería más apropiado un sistema
> > de "incremento de status" por años de profesión. El status no
> > implica más disponibilidad de líquidez, pero sí implica un tren de
> > vida mayor, es decir: es probable que tengas más ingresos, pero
> > automáticamente tendrás más gastos si quieres tener un status
> > superior.
>
> Me paice que no me he explicado bien del todo, lo que yo busco es
un sistema
> similar al del D&D (¡¡halaaaaaaa!! ¡¡herejiaaaaaaaa!!) en cuanto a
que se pasa
> del equipo que viene al generar el personaje y tienes un dinero X
para gastar en
> equipo, y a mayor nivel de personaje más pasta te toca.
>
> Es decir, no voy al tema del nivel de vida, sino a un dinero para
invertir en
> equipo (no tiene el mismo equipo un soldado con 2 años de
experiencia que uno
> con 20) ¿Lo pillais?

   Si hombre, si que lo han pillado, lo que pasa es que en esta lista casi siempre tenemos opiniones para todos los gustos.

   Existe un punto de vista alejado del que tu propones, Antonio ya lo ha explicado BIENNNNNNNNNNN (no le digas que no o nos envia otra

estupenda parrafada :PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP)

   Pero, por otro lado, tu punto de vista tambien es logico en determinadas situaciones, sobre todo en culturas civilizadas y en profesiones concretas. Lo malo es que cuando realmente profundizas en una ambientacion, cada cultura es tan peculiar que las profesiones del RQ se quedan en una mera base orientativa y, al final, son el master y el jugador los que deben terminar de detallar la ficha del PJ.

   Asi, sera logico que un ladron, un asesino, un mercenario a sueldo, un buscatesoros,... tengan mas ahorros en moneda y/o mas bienes acumulados cuanta mas edad de experiencia posean, pero eso no siempre sera cierto porque les han podido suceder mil cosas diferentes durante su vida. Yo creo que es factible el otorgar una cantidad de bienes proporcional de algun modo a la edad, asi como permitir tiradas en tablas de bienes especiales adicionales PERO, es muy dificil crear un sistema generico util para cualquier cultura y profesion por lo que al final todo se reduce al consenso entre director de juego y jugadores.

Saludos a todos
El Mester FER

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