[RQ] La hechiceria en RQ

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Fecha: Sun, 18 Jul 2004 09:49:21 +0000


Una cosa que los jugadores hispanohablantes de RQ (al menos la mayoria) no hemos experimentado es la polemica que en su momento causo la aparicion de las reglas de Hechiceria. Esto ocurrio con la 3ª edicion, cuando Avalon Hill empezo a meter mano en el juego, y aunque ya antes se decia que en Glorantha los occidentales empleaban su propio tipo de magia distinto de las magias divina y espiritual (que tambien tenian otros nombres por aquel entonces), no todos estaban de acuerdo con el sistema.

        En cualquier caso, la agrupacion de magos en ordenes, cultos y escuelas responde sobre todo a como reaccionan las sociedades de los mundos de fantasa, generalmente inspiradas en las medievales y/o antiguas de la tierra, a la aparición de estos seres con gran poder personal. Basicamente existen tres grandes reacciones: persecucion, control y toma del poder.

        En la persecucion, el poder establecido (reyes, sacerdotes, etc), prohibe la hechiceria y trata de erradicarla, o en todo caso tenerla bajo minimos. Los hechicerosos si son permitidos son muy pocos y estan estrechamente controlados. Existen organizaciones de hechiceros clandestinas cuyo poder puede variar, pero casi siempre actuaran contra el sistema, con el fin de la persecucion como su ultimo objetivo.

        En el Control, los que detenta el poder tratan de tener a la hechiceria bajo control, incorporando a la sociedad a sus miembros. Se crean ordenes, colegios y gremios para que los hechiceros se autoregulen y se tengan a raya ellos mismos. Son entonces estas mismas organizaciones las que ejercen presion para que los "hechieros independientes" desaparezcan o se unan a sus organizaciones, como lo harian los gremios artesanos o los cultos divinos.

        En el de Toma del Poder, los hechiceros son los gobernantes, y ellos dictan las leyes. Como tales no les interesa tampoco que haya individuos de gran poder que no esten supervisados.

        Esto no debe tomarse al pie de la letra, depende mucho del tipo de sociedad, por ejemplo en una partida ambientada en las polis griegas del siglo V A.C, los hechiceros estan tan desorganizados como el resto de la nacion helena, resistiendose a cualquier tipo de autoridad. En ultima instancia, los hechiceros seran siempre un reflejo de la sociedad en la que viven y se han educado. Un hechicero seshnelano aspirara a conseguir rango eclesiastico y/o titulos, uno de safelster a conseguir grandes cantidades de dinero, uno de kralorela a conseguir prestigio social, etc...

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